- 逆説的なゲームの例
- 1-サイクリング
- 2- 1X2
- 3-馬に登る
- 4-フィールドに入力します
- 5-汚れ
- 6-タパクロ
- 7-焼けた(ドッジボール)
- 8-キング
- 9-砂の王
- 10-隠れ場所
- 11-ハンカチ
- 12-オンラインシューティングゲーム
- 13-エイジオブエンパイア
- 14-四辺形
- 参考文献
逆説的なゲームは、協力や野党間の葛藤が提示されているものです。プレイヤーはいつでも協力したいか反対したいかを決めることができます。これは、同じ人が同じゲーム内でパートナーまたは対戦相手として介入できることを意味します。
逆説的な伝統的なゲームはたくさんありますが、サイクリングやスキーなどのスポーツにも適用できます。これらのゲームの参加者は一連の協定とアライアンスを作成しますが、協定全体が満たされるとは限らず、協定が満たされるかどうかわからないため、不信が生じます。
従来のゲームとは異なり、逆説的なゲームは、参加者が自由にお互いに行動するための運動相互作用のネットワークを提案します。重要な社会的および教育的役割を果たすだけでなく、楽しみのために確立されたダイナミックを持っているため、これらは楽しみのために使用されるゲームです。
ゲームのロジックとルールに応じて、ゲームにはさまざまな分類があります。運動の状況で特徴づけると、精神運動や社会運動の可能性があります。精神運動では、ゲームのパフォーマンスはプレイヤーに依存するため、原則として彼は一人で行動します。
一方、社会運動では、参加者は互いに相互作用しなければなりません。また、次のように分類することもできます。
- 協同組合またはコミュニケーション:同盟が形成される場所。
- 肯定的または反対のコミュニケーション:敵がいる場合
- Oppositive-cooperative:味方とライバルの2つの側面がある場合。
逆説的なゲームの例
1-サイクリング
自転車に乗ることからなるこのスポーツは、逆説的な視点から考えることができます。リレーが形成された場合、またはチームが形成された場合でも、明確に定義されたサイドがある場合でも、1つだけがフィニッシュラインを通過します。
したがって、以前に確立された可能性のある同盟関係にもかかわらず、参加者は彼の考えを変え、勝つために彼のチームに反対することができました。
2- 1X2
プレーヤーはボールを使用しますが、プレーヤーは声に出してカウントします。「1」、「X」、「2」はボールをパスする必要があります。
次に「2」を数えるのはだれでも、オブジェクトを別のパートナーに投げる必要があります。彼が彼に当たった場合は勝ち、代わりにそのパートナーがドロップせずにボールをキャッチした場合は、最初のボールを失います。最も多くのポイントを獲得した人が勝ちます。
3-馬に登る
プレーヤーが別のプレーヤーの上に馬に乗ると、残りを捕まえるために走らなければなりません。誰かが捕まったとき、彼はゲームを続けるために他のプレイヤーの上に馬に乗らなければなりません
4-フィールドに入力します
このゲームは、フィールドを均等に分割して構成されています。各分割には同じ数のボールが必要です。
笛が吹くと、プレーヤーは他のフィールドにそれらを投げることによって、できるだけ多くのボールを取り除くことを試みなければなりません。時間切れになり、再び笛が吹くと、フィールドでボールが最も少ないチームが勝利します。
5-汚れ
この古典的な追跡ゲームは、役割を交換するために、残りを「汚れ」が追いかけ、「汚れ」を別のプレーヤーに渡すプレーヤーで構成されています。
6-タパクロ
プレーヤーのグループでは、壁の近くで、別のプレーヤーがあなたのお尻に触れないようになっています。バリアはプロテクターとして使用できます。お尻に触れずに残った最後の勝者
7-焼けた(ドッジボール)
2つのチームが形成され、地面にラインを挟んで向かい合うことはできません。ボールで彼らはライバルを「燃やそう」とします。
ボールが対戦相手に接触し、ボールが地面に当たる前にキャッチできない場合、ボールは排除されます。一方、相手がその場でボールをキャッチできる場合、スローアーは排除されます。
コートにプレーヤーが残っているチームが勝利します。このゲームは、あなたのチームとの同盟協定が結ばれているため、逆説的なゲームの卓越性です。
しかし、反対側のチームのプレーヤーが減少し始めると、プレーヤーは、自分ではなく、最終的な勝者になる戦略を確立できます。
8-キング
地面に円を描くと、すべてのプレイヤーが中に入る。ゲームは、背中とお尻だけを押してプレーヤーをサークルから外すことで構成されます。
このゲームを実行するには、最初の合意が必要です。それ以外の場合、ゲームに勝つことはほとんど不可能です。味方がなんとか勝利を収めたら、1人のプレーヤーが王になるには協定を破らなければなりません。
9-砂の王
チェイスゲームのバリエーションです。この場合、たとえば、床に描かれた縞模様など、事前に合意される、歩行可能な床の一部のみがあります。区切られた領域の外に出た人は誰でも自動的に失い、それを維持します
10-隠れ場所
誰もが知っているこの古典的なゲームは、1人がカウントを担当し、もう1人が非表示にすることで構成されています。アカウントが完成したら、同僚を探しに行きます。
これらがカウンターの前の「ホーム」に到着した場合、それらは保存されます。誰もが会計士の前に家に帰れば、彼は負けます。会計士はできる限り多くの人を見つけて帰宅する必要があります。
11-ハンカチ
このゲームでは、想像上の線で区切られた少なくとも5メートルの距離に2つのチームが形成されます。
別のプレイヤーがハンカチを持って架空のラインの最初に立ちます。各プレイヤーは番号を受け取り、ハンカチの担当者が番号を言い、ハンカチを手に入れるために走る必要があります。
プレーヤーがハンカチを取ったが、開始位置に到達する前に相手が彼を捕まえた場合、彼は負けます。
12-オンラインシューティングゲーム
カウンターストライク、コールオブダッティ、フォートナイトなどのビデオゲームサガの撮影は、聞き覚えがあるかもしれません。目的は、アライアンスを通じて、または個別に、敵を排除することです。
おもしろいのは、戦い全体を通して、自分の興味に応じて側面を変えることができるため、1位を獲得できることです。
13-エイジオブエンパイア
別の古典的なオンラインゲーム。この場合、それはあなたがあなたの文明を導いて世界を征服しなければならないリアルタイム戦略ビデオゲームです。このためには、他のオンラインユーザーが主導する他の人々と協力するか、対面する必要があります。
これは、あなたに一連の勝利を与えた人が最終的にあなたの死刑執行人になるか、またはその逆を想定しています。
14-四辺形
リングは、地面に形成されたリングの四隅に4人が立つゲームです。目的は、(暴力を使用せずに)リングを定義するラインからライバルの残りを追い出し、リング内の唯一の人物として残ることです。
勝利を得るためには、ライバルを一人ずつ排除するために同盟が発生するのが普通です。逆説は、それは強さのゲームのように見えるかもしれませんが、勝者を決定するのはインテリジェンスであるため、弱いライバルは存在しません。
参考文献
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- SACO PARRAS、M(2001)人気のある伝統的なゲーム。エストレマドゥーラ共同。