コミュニケーションの物理的コンテキストとは、コミュニケーションイベントに参加するときに、スピーカーを取り巻く感覚を介した具体的な要素と知覚可能な要素のそれぞれを指します。これらの要素は、送信者と受信者の両方に直接影響し、メッセージのフローを促進または複雑化します。
コンテキストという言葉の起源はラテン語で、「複数の要素の結合」を意味するコンテキストという言葉に由来します。したがって、コミュニケーションの物理的なコンテキストは、2人の対話者がコミュニケーションするときに存在するさまざまな要素の結合であると言えます。
コミュニケーションの物理的コンテキストは、コミュニケーションイベントを構成する4つのコンテキストの1つです。これに加えて、単語の意味とそれらの相関関係を参照しながら、意味論的コンテキストに到達できます。状況に応じて状況に応じて; そして文化、習慣に従います。
送信者と受信者にとって-メッセージの送信が意味する継続的な交換において-このコミュニケーション空間に存在するすべての要素が重要です。対話者がこの領域でメッセージを伝えるために使用する一般的な方法は、口頭と非口頭です。
コミュニケーションの物理的コンテキスト内でアイデアを発するのは対談者だけではないことを心に留めておく必要があります。コンテキストには、静的ではありますが、メッセージの発行を停止しない通信コンポーネントがあります。
これらのコンポーネントは、次のような場所の典型的な付随的な要素です。オープンエリアの交通標識、ポスター、看板。看板、チャート、ポスター、看板などを屋内で。
特徴
ダイナミズム
文脈の「ダイナミズム」について話すとき、対話者がコミュニケーションの際に彼らを取り巻く空間で絶えず知覚している一連のデータを指します。
物理的なコンテキストは動かないようですが、それを構成する要素は、対話者によって知覚される情報を送信します。
次に、この一連のデータは、個人の育成状況、教育状況、社会的状況などに関わる個人の状況に応じて同化されます。
次に、2人以上の人々の間のコミュニケーション行為を見ると、それらの間の交換だけでなく、それらとその瞬間にそれらを含むこのコンテキストエンティティの間にも交換があります。動きがあり、常に情報が流れています。
ノイズが含まれている可能性があります
2人がメッセージを交換する瞬間に不便を生じるものすべてをコミュニケーションの分野では「ノイズ」と呼んでいます。「迷惑な音」に関連するよく知られた概念だけでなく、メッセージを切り捨てたり、複雑にしたり、汚したりして、メッセージの機能を果たせないものを指します。
物理的なセクションのコンテキストノイズには、多くの主観的な側面があります。中立的な環境を想像してみましょう。白い壁、2つの椅子、テーブルがあり、コミュニケーションが流れるように配置されています。しかし、彼の家の壁が彼に同じトーンと効果を持っているので、対談者の一人は明るい色に気を取られています。
それと同じくらい表面的なものは、コンテキストを変更し、恐ろしい「ノイズ」をもたらす可能性があります。このセクションで残しておきたいことがあるとすれば、どれだけ望んでも、このタイプの刺激がない100%のコミュニケーションはあり得ないということです。
変更できます
物理的なコンテキストは簡単に変更できます。そのコンポーネントが通信イベントの触媒として機能し、できるだけ多くのノイズを回避するように介入することができます。
それは絵画、写真、バナー、カーテンによって視覚的に変更することができます。それらの質感や形状は、ラグ、クッション、ハンドレスト、グラスを使用して(快適な摩擦感覚を生み出すために)変更することもできます。
自然の音やクラシック音楽を含めることにより、コンテキストを適切に変更することもできます。上記のすべては、感覚的に受動性と穏やかさを達成することを暗示しています。理論的には、完全なコミュニケーション条件を生み出します。
このコンディショニング手法は、倉庫や敷地内の大企業で、顧客に購入を間接的に説得するために使用されています。
棚の上の商品の色、音楽、配置には、お客様に商品への投資を促すために、物理的なコンテキスト内に明確なメッセージが含まれています。
同じことが学校や大学にも当てはまります。壁の色は、学習に関する研究に対応し、生徒が分散するのを防ぎ、より良い学習環境を促進します。
主要な要素の影響を受ける
物理的なコンテキストには、2つの基本的なタイプがあります。建物の中は閉鎖されています。
コミュニケーション行為がどこで行われるかに関係なく、それが開かれた場所であれ、閉じられた場所であれ、どちらも対話者の手と文脈自体から逃れる要素の影響を受けます。それらを「スーパーインシデント」と呼ぶことができます。
これらのスーパーインシデントが発生すると、メッセージを減少させるノイズを生成したり、逆に完全にキャンセルしたりする可能性があります。
たとえば、公園のスピーチに行くと、晴れた空と鳥のさえずりがすべてイベントに注意を向け、どこからともなく嵐が発生します。誰もが自動的に逃げる。
別の例としては、突然電源が切れたときに、プロジェクター、エアコン、マイク、その他すべての準備が整った密閉された部屋にいる場合があります。
例
例1
「労働組合員はプラットホームの労働者広場にいて、そこにいた労働者に声明を出した。日は晴れていた。人々は通り過ぎて見ました。広場の上隅で自動車事故が発生し、車が警笛を鳴らし、多くの市民が恐怖に襲われました。しかし、その発言を妨げるものは何もなかった。断固として、労働者は受託者に近づき、彼の意見をよく聞きました。
「コンテキスト」は「要素のグループ化」を意味することに注意してください。この場合、明確な要素は、天気の良い日、通り過ぎる人々、プラットフォーム、広場にあるすべての通知、噴水、ベンチ、彫像でした。
ノイズは車の衝突によって引き起こされました。冗長性は価値がある「冗長な」ノイズ、そしてもう1つは、人々の間で生成された、動きによって生成された動きであり、瞬間的に注意を失う可能性があるあなたはそれらを聞く」。
例2
「ルイスは教室でワークショップを開いていました。オーバーヘッドプロジェクターからの画像を鑑賞するために、光は薄暗かった。その若者はマイクを通して話し、はっきりと聞こえるようにした。
携帯電話で遊んでいたホセを除いて、誰もが彼に注意を向けました。これはルイスを少し悩ませましたが、話者はそれを考慮せずに続けることにしました。展覧会は完全に成功しました」。
コンテキストは、教室、椅子とテーブル、マイク、薄明かり、オーバーヘッドプロジェクター、および教室の他の要素で構成されています。
ノイズは、ゲームをプレイしているときに通信リンクを切断したホセによって引き起こされました。
参考文献
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