- 今日それを適用する方法?
- 章ごとのまとめ
- 1.準備計画
- 2.戦争をする
- 3.ルセによる攻撃
- 4.戦術的指針
- 5.パワー
- 6.長所と短所
- 7.操縦
- 8.戦術的な変形
- 9.行進中の軍
- 10.土地
- 11. 9つの状況
- 12.火による攻撃
- 13.スパイの使用
今日、私は中国の軍事戦略家である孫子の偉大な教えのおかげであなたの人生に大きな影響を与えることができる本の「アートオブウォー」の概要を紹介します。この本を読む前に知らなかったとしたら、それは軍事生活にのみ焦点を当てていると思うかもしれませんが、実際には問題を解決し対立を避けるために従うべき哲学により重点を置いています。
作成されてから2,500年が経過しましたが、その原則は軍事、政治(この場合は非常にひどく適用されているようです)、ビジネス、個人に適用できます。
実際、それは人間の行動原理を理解し、彼らをよりよく導き、ビジネス戦略と戦術を確立するのに役立つので、高等軍の司令官は別として、通常、会社の幹部によって読まれます。
私の意見では、すべてのアドバイスがすべての分野に適用できるわけではありません(軍事分野を除く)。また、それは、あなたが与えることに決めた教えの解釈にも依存します。
多くの表現は完全に適用可能ですが、一部の表現は理解や解釈が難しいのは事実です。
今日それを適用する方法?
さて、あなたは疑問に思われるかもしれませんが、私の人生や会社の軍事書をどのように解釈できますか?私にとっては、いくつかの用語を他のものに変更するだけでよいでしょう:
-一般/リーダー:あなた自身または上司。
-戦争:人生またはビジネスの競争。
-軍事戦略:ビジネス戦略。
-男性/軍/兵士:あなたの信者/協力者/従業員。
-州の資源:個人的な資源(経済的、社会的、個人的、ビジネス上の資源。
-敵:あなたの同じ目標に従う他の人々、競合会社。
-都市/国:会社。
そして、敵を殺したり、軍隊を真剣に倒したりするためのアドバイスを受けないでください。これは私たちの時代に「勝つ、あなたは賞金を受け取り、競争に勝つ…」と言い換えることができます。
間違いなく、一般人からナポレオン、チャーチル、ビルゲイツ、マキャベリなどの最も強力で歴史的に影響力のあるものまで、すべての歴史の中で最も広く読まれている本の1つです。
チャプターについては、13あり、内容は同じですが、各バージョンでタイトルに異なる名前を付けています。たとえば、私が読んだバージョンでは、ウィキペディアで名前が付けられたものとは異なります。
要約から始めます。包括的ですが、私の意図は、作成者から送信された基本的なアイデアにとどまることができるようにすることです。
そして、あなたはその本をどう思いますか?彼はあなたにどんな教えを与えましたか?
章ごとのまとめ
1.準備計画
したがって、戦争術は5つの不変の要素によって支配されています…これらは次のとおりです。天国; 地球; 司令官; 方法と規律。これらの5つのガイドラインは、すべての将軍によく知られている必要があります。それらを知らない彼は失敗するでしょう。
私の助言の利益を管理しながら、通常のルールを超えたあらゆる有用な状況も利用します。すべての戦争術は欺瞞に基づいています。
攻撃が可能である場合、私たちは能力がないように見えなければなりません。私たちが自分の力を使うとき、私たちは活動していないように見えなければなりません。私たちは近くにいるとき、敵に私たちが遠くにいると信じ込ませなければなりません。離れているとき、私たちは彼に私たちが次だと信じ込ませなければなりません。
戦いに勝った将軍は、戦いの熱気の前に彼の寺院で多くの計算を行います。戦いに負けた将軍は、事前の計算をほとんどしません。
2.戦争をする
長引く戦争から恩恵を受けた国への言及はありません。戦争の悪を深く知る人だけが、それを続けるための有益な方法を完全に理解することができます。
征服した敵を使って自分の強さを増す。戦争では、長いキャンペーンではなく、勝利を勝利にしてください。
したがって、熟練した指導者は何の戦いもなく敵軍を鎮圧します。それらを包囲せずに彼らの都市を占領します。野外での長い作戦なしに彼の王国を打倒する。
だから、軍隊のリーダーは国民の運命の裁定者であり、国民が平和か危険かを左右する男であることを知らなければならない。
3.ルセによる攻撃
すべての戦いで戦い、征服することは、最高のものではありません。最高の卓越性は、戦わずに敵の抵抗を打破することにあります。
ルールは、あなたがそれを避けることができるなら壁に囲まれた都市を包囲しないことです。
将軍は国家の防壁です。防波堤がそのすべての点で完了している場合、状態は強くなります。防波堤に欠陥がある場合、状態は弱くなります。
勝利のための5つの重要なポイントがあります:いつ戦うべきか、いつ戦わないかを知っている彼は勝つでしょう。優れた力と劣った力の両方を処理する方法を知っている人が勝ちます。勝者は、すべての階級で同じ精神で軍隊を動かしている者です。
準備を整えて、無防備な敵を奪うのを待つ者が勝つ。軍事力があり、主権者に邪魔されない人が勝ちます。
敵と自分を知っていれば、100戦の結果を恐れる必要はありません。自分は知っているが敵は知らない場合、勝利を収めるたびに敗北します。敵も自分自身も知らなければ、すべての戦いで屈服するでしょう。
4.戦術的指針
敗北に対する保険は私たちの手の中にありますが、敵を倒す機会は敵自身によって提供されます。
古代人がインテリジェントファイターと呼んだものは、勝つだけでなく、簡単に勝つことで際立っており、間違いを犯さないために勝利します。すでに敗北している敵を征服することを意味するため、間違いを犯すことは勝利の確実性を確立するものです。
したがって、戦争では、勝利した戦略家は勝利を達成した後でのみ戦いを追求し、敗北する運命にある者は最初に戦い、次に勝利を求めます。
5.パワー
巨大な力のコントロールは、少数の男性のコントロールと同じ原則を持っています。それは単にグループにグループ化することの問題です。
すべての戦闘では、直接的な方法を使用して戦闘に参加できますが、勝利を確実にするために間接的な方法が必要になります。
良い戦闘機は彼のセットアップで恐ろしく、彼の決定ですぐになります。
インテリジェントな戦闘員は、結合された力の効果を使用し、個々の力の多くを必要としません。したがって、適切な男性を選び、結合された力を使用する彼の能力。
6.長所と短所
戦場に最初に到着し、敵の到着を待つ者は誰でも、戦いに新鮮です。戦場で2番目に到着し、急いで戦う必要がある人は、疲れきって到着します。
知的な戦闘員は彼の意志を敵に課しますが、敵の意志を彼に課すことを許可しません。
攻撃に熟練しているのは、相手が何を防御すべきかわからない将軍です。そして彼は防御に熟練していて、その対戦相手は何を攻撃すればいいのか分からない。
敵の弱点に向かえば、前進して絶対に侵入できなくなります。あなたの動きが敵の動きよりも速い場合、あなたは後退し、追跡から安全であることができます。
反対側の軍隊と自分の軍隊を注意深く比較して、力の余剰がある場所と不足している場所を確認できるようにします。
すべての人は彼が征服した戦術を見ることができますが、誰も見ることができないのは勝利が展開する戦略です。
水に明確な形がないのと同じように、戦争では恒久的な状況はありません。対戦相手との関係で戦術を変更して勝利することができる人は、天から生まれた船長と呼ぶことができます。
7.操縦
この地域の地形、山と森、岩と崖、沼と沼に精通していない限り、私たちは行軍を率いる資格はありません。
戦争では、異化を練習すれば成功します。
したがって、多数が単一の団結した体を形成し、勇敢な者が単独で前進することも、臆病者が単独で後退することも不可能です。これは大量の男性を扱う技術です。
敵が提供するフックを取得しないでください。軍が家に帰るのを妨害しないでください。
8.戦術的な変形
従わなければならない道、攻撃されてはならない軍隊、包囲されなければならない都市、争われてはならない地位、従わなければならない主権者からの命令があります。
将軍に影響を与える可能性のある5つの危険なファウルがあります。破壊につながる無謀な無謀さ。臆病、捕獲につながる; 侮辱で引き起こされる可能性のある性急な性格; 恥に敏感な疑わしい名誉; あなたの部下と過度に懇願しているので、心配や急いであなたをさらけ出します。
9.行進中の軍
謙虚な言葉とより大きな準備は、敵が前進しようとしている兆候です。攻撃するかのような暴力的な言葉遣いと勢いは、彼が後退する兆候です。
したがって、兵士は最初は人道的に扱われる必要がありますが、鉄の規律によって抑制されています。これは勝利への確かな道です。
10.土地
軍隊は6つの異なる災害にさらされています。これらの災害は、自然の原因からではなく、将軍が責任を負う断層から発生します。これらは次のとおりです。反抗; 崩壊; 破滅; 混乱; 消滅。
階級とファイルの兵士が強すぎて、将校が弱すぎる場合、結果は不服従です。将校が強すぎて兵士が弱すぎると、結果は崩壊する。
敵を評価し、勝利の力を制御し、困難、危険、距離を鋭敏に計算する能力は、大将の試練です。
あなたの兵士をあなたの子供と考えてください、そして彼らは最も深い谷を通ってあなたに従います。あなた自身の最愛の子供として彼らを世話してください、そうすれば彼らはあなたと一緒に死に至るでしょう。
しかし、あなたが甘やかしているが、あなたの権威を感じさせることができないなら、心優しいが、あなたの命令を課すことができない。そしてさらに、鎮静障害を起こすことはできません:あなたの兵士は絶望的な子供たちに匹敵します。彼らはどんな実用的な目的にも役に立たない。
敵と自分を知っていれば、勝利は疑いの余地がないでしょう。天と地を知っていれば、究極の勝利を収めることができます。
11. 9つの状況
秩序あるフォーメーションで敵の大群衆に対処し、攻撃する方法を私に尋ねた場合、私は言う必要があります。それから彼はあなたの意志に敏感になります。
スピードは戦争の本質です:敵の性質を利用し、予期しないルートを通り抜け、無防備なサイトを攻撃します。
兵士が大きな苦痛にあるとき、彼らは恐怖の感覚を失います。避難所がなければ、しっかりと立ちます。彼らが敵対的な国にいる場合、彼らは断固とした前線を提示します。彼の助けがなければ、彼らは懸命に戦います。
軍隊を管理するための原則は、誰もが達成しなければならない価値基準を持つことです。
隣人の王子様のデザインを知るまで、同盟を結ぶことはできません。山や森、岩や崖、沼地や沼地など、この地域の地形に精通していない限り、私たちは行軍を率いるのに適していません。
なぜなら、勝利の打撃を与えることができるのは、力が痛みの道に落ちたときです。
敵がチャンスを与えるまで、乙女の内気を見せてください。次に、走っているうさぎの速度をエミュレートします。敵があなたに対抗するには遅すぎます。
12.火による攻撃
悲しいことは、キャンペーンの精神を養うことなく、彼の戦いに勝利して攻撃で繁栄しようとする人の未来です。その結果、時間の浪費と全般的な停滞が生じます。
賢明な指導者は未来を念頭に置いて彼の計画を立てます。善良な将軍は彼の資源を育成します。
あなたが利点を見ない限り、動かないでください。何か得るものがない限り、あなたの軍隊を使用しないでください。ポジションが重要でない限り、戦わないでください。
リーダーは、自分の怒りを解き放つためだけに軍隊を現場に配置するべきではありません。将軍は単なる復讐のための戦いをするべきではない。
先を行く場合は、前進してください。そうでない場合は、あなたがいる場所にとどまります。
13.スパイの使用
主権者と善良な将軍の知恵を奪って征服し、普通の人の手の届かない範囲で物事を成し遂げることができないのは予測です。
敵の性質に関する知識は、他の男性からしか得られません。
スパイとよりも親密な関係を持つべき軍全体の誰もいない。より自由に報われるべきではありません。他の問題では、より大きな秘密が保持されるべきではありません。
私たちをスパイするようになった敵のスパイは、探し出され、賄賂で誘惑され、取り除かれ、快適に収容されなければなりません。このようにして、彼らはスパイになり、私たちのサービスに利用できるようになります。