ludologyは気晴らしのこのタイプは、社会の中で文化的なレベルで持っていることの影響を説明できるようにするさまざまな分野や科学の労働組合からのゲームの研究に捧げられています。
民族学者、心理学者、コンピューター科学者、教師、その他多くのタイプの専門家が、ゲームとその周辺のすべてについての研究と調査を担当してきました。たとえば、文化、プレーヤーの行動、学習プロセスの重要性、他の多くの現象。
ビデオゲームの競争。出典:ウィキメディア・コモンズ経由、米国カリフォルニア州サンフランシスコのピーター・カミンスキー。
プレイサイエンスはかなり最近の現象ですが、1種類のゲームに焦点を当てているわけではありません。スポーツからビデオゲームまで、ボード、カード、チャンス、レクリエーションまたは教育など
ラドロジーという言葉は、ラテン語とギリシャ語の2つの用語の組み合わせから生まれました。一方にはラテン語でゲームを意味する「ludus」という単語があり、もう一方にはギリシャ語で「知識」を意味する「ロゴ」という単語があります。それは外れるか、遊び心に関係しています。
現在、Ludologyで行われている調査と分析の多くは、ビデオゲームやオンラインゲームに関係しています。なぜなら、それらは人間の生活のあらゆる分野でますます存在しているからです。
歴史
ゲームというテーマに焦点を当てたさまざまな作品が発表されたおかげで、ルドロジーという用語は1999年に人気を博しました。研究者兼ゲームデザイナーであるウルグアイのゴンサロフラスカ(1972)は、ludologyに関連するすべてのことを理解し、発展させる上で最も重要な人物の1人でした。
以前、何人かの著者はすでにリュードロジーに言及していましたが、大きな影響はありませんでした。たとえば、1980年代初頭には、心理学教授のミハイチクセントミハイ(1934)がHumans Matterを書いた。比較ラドロジーのいくつかの解釈上の問題。彼の作品では、彼がリュードロジーのアイデアを紹介したのではなく、それが過去にすでに取り扱われてきた分野であることは明らかです。
ludologyに関する古いリファレンスがあります。1950年代、Per Maigaardは社会学会議でルドロジーについて話しました。彼の考えは、ゲームは人々の生活の重要な部分であり、したがって社会学者が研究する活動であるべきだというものでした。
マイガードはまた、ルードロジーという用語をゲームの科学として、また社会学とすべての科学の領域として定義しようと試みました。
ゲームは当初、何かを達成するための手段として分析され、独立した活動としては分析されませんでしたが、リュードロジーという用語が受け入れられるようになったのは90年代のことです。
心理学者は人間学を掘り下げて人間の行動を理解し、社会学者はそれが人間関係に及ぼす影響を確立しました。次に、教育者は、ゲームを教育プロセスに使用する方法に焦点を当てました。
リュードロジーに興味を持つのは彼らだけではなく、他の多くの分野がこの分野とそれが人間の行動にどのように影響したかを研究しました。
語源
ラドロジーという言葉は、2つの言葉の結合から生まれました。まず、ludusという用語が使用されました。これはラテン語に由来し、ゲームを意味します。一方、ギリシャ語で知識を意味するロゴという言葉。
ludologyという言葉は、特定のゲームを指すのではなく、すべてのゲームの研究を網羅しているため、非常に広く使用されています。もちろん、ゲーム理論を研究する数学の領域と混同しないでください。それは、意思決定と関係がある経済と特定のプロセスによりリンクされている分岐であるためです。
現在、正常なことは、Ludologyという用語が、特に人気のあるレベルで使用されておらず、ゲームの研究を直接指すことです。これは、単語とギャンブルの類似性が原因である可能性があります。場合によっては密接に関連していますが、2つのまったく異なる用語です。
彼が専念している主なゲーム
プレイサイエンスには、あらゆる種類のゲームが含まれます。遊びに関連するほとんどすべてのアクティビティは、この研究領域に含まれます。
現在、ビデオゲームの重要性と発展により、このタイプのゲームはさまざまな科学のほとんどすべての分析に焦点を当てていますが、これはルードロジーの一部にすぎません。実際、ゲームの研究は、スポーツ、ボードゲーム、カードなど、あらゆる種類の活動をカバーしています。
さらに、ludologyはゲームの目的や機能を区別しません。それらは、教育的、歴史的、レクリエーションであり、ルールやシンボリックなどがあります。
ゴール
Ludologyの最も重要な目的は、単にゲームとその影響を理解することに基づいています。それから、人間のこの側面を研究する科学が、どんなアプローチが与えられることができるか理解することに大きく依存します。
たとえば、ゲームは人類学、心理学、社会学のおかげで多く研究されてきました。一般に、これらすべての科学はゲームの仕組みを分析しようとしています。
ゲームコンソールのコントロール。出典:pixabay.com
たとえば、社会科学はゲームが社会に与える影響を決定するために働いています。このため、彼らは観測に基づく調査または実験の使用に依存しています。
人文科学の領域により重点を置いている科学者の場合、リュードロジーは意味の理解に焦点を合わせています。多くの場合、その研究形態は解釈と比較の使用に関連しています。
他にも多くの焦点があり、最終的にはそれらすべてを互いに関連付けることができます。産業レベルやエンジニアリングレベルなどのいくつかのケースでは、ビデオゲームの一部、コンピュータの使用、それが人工知能の開発と使用にどのように影響するかについて、ludologyがより予測されます。
ビデオゲームの場合
その人気のために、多くの人は今やリュードロジーはビデオゲームだけに関係していると信じています。多くのスペシャリストにとって、このゲームブランチには、シンボル、ロボット工学、サイバネティックスに直接的な影響を与えるludoticsと呼ばれる特定の分野があります。
このようにして、Ludologyという用語は、ずっと広い範囲に関連付けられ続け、あらゆる種類の活動を網羅することになります。
参考文献
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