物語の中で最も一般的な文学的装置は、隠喩、誇大表現、微笑み、パラドックス、オノマトペです。
ストーリーは、架空の、現実の、または両方の混合に基づいた文学作品です。その主な特徴の中には、短い持続時間、そのプロットの単純さ、いくつかの主要なキャラクターの使用があります。
ストーリーには主要なアイデアが1つだけあり、二次的な出来事は起こりません。ストーリーの主な目的は、通常、娯楽や読者に対する感傷的な効果の生成にとどまりません。
ストーリーで最も使用された文学資料
短期間はストーリーの主要な側面の1つであるため、作者はさまざまな要素を使用して、アイデアをより簡単に読者に拡張して表現できるようにする必要があります。
1-メタファー
比喩は、異なる概念間の寓話や類似点を作成するために頻繁に使用されますが、それは文学レベルで異なる特性を共有することができます。
つまり、メタファーの使用は、それが文の中で暗示されているため、書かれたレベルでそれを行うことなく、アイデアを表現しようとすることを意味します。
比喩を使用して、オブジェクトを別のオブジェクトと比較できます。通常、直接言及する必要のない暗黙の物理的特性をほのめかしています。
これの例は、ブロンドの女性が金色の髪を持っていると言うことです。髪を金と比較すると、髪の黄金色は、その美しさに加えて金色の金と同等と見なされます。
2-双曲線
誇張としても知られ、イベント、オブジェクト、または機能を突然増幅するために使用されます。
通常、その使用法はユーモラスな口調に関連していますが、ドラマの中で、テーマを任意に強調するために使用できる場所もあります。
誇張は、書かれたレベルだけでなく、人々の日常の対話でも使用されるため、非常に一般的な文学的な装置です。
私が100万年も待っていたようなフレーズは、ストーリーと一般的な会話の両方にあり、状況の緊急性や不快感を強調するのに役立ちます。
3- Simile
類似または比較とは、2つの観察結果(比喩など)を比較する文学的な装置ですが、より単純な方法で、アイデアの表現を簡単に理解できます。
2つのオブジェクトの明らかな特性を比較したい場合、類似点が使用される要素です。
岩のように硬い人だと言われたら、岩の硬さと人の硬さ(肉体的、感情的、精神的)を比較します。
4-パラドックス
反対の考えを組み合わせようとするのは矛盾ですが、それらが混ざり合って、より深く、より謎めいた概念を形成することができます。
これは一般に、互換性がないように見える概念間で発生する教育または明確化を表すために使用されますが、それらの深いところはよく関連しています。
ラテン語のフレーズ「フェスティナレンテ」はゆっくりと急いでいることを意味し、速度が必要な状況で使用されるパラドックスをよく表しています。
5-オノマトペ
これは、通常、動物の音を模倣するために使用される、用語による音の再現です。たとえば、カエルの鳴き声。
参考文献
- 短編小説の特徴(2010年11月11日)。2017年10月7日、The Literature Pathから取得。
- 文学的分析(nd)。2017年10月7日、Roane State Community Collegeから取得。
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- 文学装置と条件(2015年10月28日)。2017年10月7日にLiterary Devicesから取得。
- 文学リソース(ストーリー)(2011年5月)。 2017年10月7日、Educativo Venezolanoから取得。