- 特徴
- 関数
- 使いやすい
- 習得が容易
- フィードバックと応答時間
- タイプ
- -ハードウェアインターフェイス
- -ソフトウェアインターフェース
- - ユーザーインターフェース
- コマンドライン
- グラフィカル・ユーザー・インターフェース
- メニューベース
- 音声認識
- 例
- -ハードウェアインターフェイス
- イーサネット
- ミディ
- - ユーザーインターフェース
- グラフィカル・ユーザー・インターフェース
- コマンドラインインターフェース
- Webアプリケーション
- 参考文献
インターフェース(コンピューティング)は、コンピュータ交換情報を介して2つの以上の個々のデバイスの共有境界です。これには、ディスプレイ画面、キーボード、マウス、およびデスクトップの外観が含まれます。
したがって、それはハードウェア、ソフトウェア、ユーザー間の接続と相互作用です。ユーザーはソフトウェアに「話します」。ソフトウェアはハードウェアまたは他のソフトウェアと「対話」します。ハードウェアは他のハードウェアと「通信」します。これはすべてインターフェースです。
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コンピュータは半世紀以上前から存在しています。しかし、ほとんどの人が彼らと対話する方法はそれほど変わっていません。
今日のコンピュータは50年前よりもはるかに強力であるという事実を考えると、基本的なインターフェースがそれほど変わっていないことは驚くべきことです。
1968年に、コンピューターマウスと呼ばれるデバイスが表示されました。グラフィカルユーザーインターフェイスでさえ、かなり前から存在しています。最初に人気を得たのは1984年のMacintoshでした。
特徴
関数
ハードウェアでは、電子信号がさまざまな状況を引き起こします。データの書き込み、読み取り、送信、受信、エラーのチェックなど。
ソフトウェアでは、命令はデータリンクプロトコル、アクセス方法などを介してハードウェアをアクティブにします。
使いやすい
製品に使いやすさが欠けていると、誰もそれを望みません。誰かが製品を簡単に使用できることが、望ましい目標を達成するものです。
基盤となるシステムを理解して使用するには、インターフェースに固有の使いやすさを考慮する必要があります。広く使用してもらいたいのであれば、使いやすさは簡単です。
たとえば、映画やイベントチケットをオンラインで販売するアプリケーションを設計し、ユーザーが行や座席番号などを選択できる場合、アプリケーションはそのマルチステッププロセスを統合し、線形パスに変換する必要があります。
習得が容易
製品を使用した後のユーザーはすべての機能を実際に覚えているわけではないので、どのインターフェースも直感的で使いやすいように設計する必要があります。複雑さを軽減するために、インターフェイスは一貫性があり、予測可能でなければなりません。
簡単な例は、デザイナーがボックスを使用して一部の画像を開き、別の画像を新しいタブで開く場合です。これは一貫性と予測可能性を壊し、ユーザーを混乱させ、迷惑にします。
フィードバックと応答時間
フィードバックはインターフェース設計の鍵です。製品は、目的のタスクが完了したときにフィードバックを提供し、次に何をする必要があるかによってユーザーと通信する必要があります。
Hootsuiteのフクロウを例にとります。これは、長時間アクティブでないと眠りに落ちます。
フィードバックの応答時間も重要な要素です。リアルタイムで、0.1秒から5秒の範囲内で即座に応答する必要があります。
タイプ
-ハードウェアインターフェイス
2つ以上の電子機器を接続するために使用されます。それらは、プラグ、ケーブル、およびそれらを通過する電気信号です。
一部のデバイスは、タッチスクリーンなどのインターフェイスを介してデータを送受信できます。一方、マウスやマイクは、特定のシステムにデータを送信するためのインターフェースしか提供できません。
-ソフトウェアインターフェース
これらは、コンピュータプログラムがデバイスと、また相互に通信するために使用するメッセージです。
通信システムまたはネットワーク内のコンポーネント間のルール、フォーマット、および機能は、プロトコルと呼ばれます。
- ユーザーインターフェース
ユーザーとコンピューター間の対話の設計は、ユーザーインターフェイスと呼ばれます。
コマンドライン
これはテキストベースのインターフェースであり、コンピューター上のファイルを管理するために使用されます。
マウスの前に、ユーザーはオペレーティングシステムやアプリケーションをキーボードで操作していました。ユーザーは、コンピューターでタスクを実行できるように、このインターフェイスでコマンドを記述しました。
グラフィカル・ユーザー・インターフェース
これは、ユーザーがアイコンやマウスなどのデバイスを使用してコンピューターと対話できるようにするプログラムです。このインターフェイスは現在、コンピュータで使用されている標準です。
このインターフェースの使用により、コンピューターの操作がより魅力的で直感的になりました。
メニューベース
一般にタッチスクリーンデバイスでボタンを押すことによってアクセスされる一連のメニューで構成される使いやすいインターフェイスを提供します。
通常、ATMやショッピングセンターや博物館のインフォメーションブースで使用されます。
音声認識
音声認識と自然言語処理の強力な進歩を活用して、これらの新しいインターフェースはこれまで以上に直感的で効果的です。
例
-ハードウェアインターフェイス
多種多様な電子デバイスがあるため、多くのハードウェアインターフェイスがあります。ただし、USBやHDMIなどの規格は、インターフェースの数を減らすのに役立ちました。
結局のところ、デジタルカメラ、プリンター、キーボード、マウスごとに異なるインターフェイスを使用するのは非常に困難です。
USB
USBインターフェイスを介して、さまざまなタイプのデバイスをコンピューターに接続できます。たとえば、プリンターは通常USBインターフェイスを介してコンピューターに接続します。
したがって、コンピューターのUSBポートはハードウェアインターフェイスと見なされます。一方、プリンターのUSBインターフェイスは、USBケーブルのもう一方の端を接続する場所です。
iPodには独自のインターフェースがあり、USBを介して充電器に接続したり、データを転送したりできます。
イーサネット
これは一般的にネットワーキングに使用されます。そのため、ほとんどのモデムとルーターにはイーサネットインターフェイスがあります。
ミディ
オーディオデバイスは、アナログまたはデジタルオーディオ接続が可能で、MIDIデータを転送するためのMIDIインターフェイスを含めることができます。
- ユーザーインターフェース
グラフィカル・ユーザー・インターフェース
AppleのMacintoshコンピュータとMicrosoftのWindowsオペレーティングシステムへの実装で最もよく知られています。
コマンドラインインターフェース
このインターフェイスの例には、MS-DOSオペレーティングシステムと、Windowsオペレーティングシステムのコマンドシェルがあります。
Unixオペレーティングシステムを使用する今日のシステムは、グラフィカルユーザーインターフェイスに加えて、このタイプのインターフェイスを提供します。
Webアプリケーション
Virgin America、Airbnb、DropboxなどのWebサイトは、堅牢なユーザーインターフェイスデザインを表示します。
このようなサイトは優れたデザインを作成し、簡単に操作でき、ユーザーとそのニーズに焦点を当てています。
参考文献
- スティーブン・レヴィ(2019)。グラフィカル・ユーザー・インターフェース。百科事典ブリタニカ。取得元:britannica.com。
- ジョナサン・ストリックランド(2019)。将来、人間はコンピュータとどのようにやり取りするのでしょうか。スタッフの仕組み。取得元:computer.howstuffworks.com。
- マーガレット・ラウズ(2019)。ユーザーインターフェイス(UI)。Tech Target。取得元:searchapparchitecture.techtarget.com。
- PC Magazine(2019)。定義:インターフェース。pcmag.comから取得。
- ウィキブックス(2019)。システムソフトウェア:ユーザーインターフェイス。取得元:en.wikibooks.org。