- ラジオスクリプトの主要部分
- -文学スクリプト
- 議会
- トピック
- スペース
- キャラクター
- 注釈
- -テクニカルスクリプトまたは製品コード
- 音響効果
- 沈黙
- 音楽
- ルーブリックまたはチューン
- バーストまたはカーテン
- 音楽的背景
- カプセル
- ノック
- 参考文献
ラジオスクリプトの部分は、文学スクリプトと制作スクリプトに分けることができます。これらのそれぞれに、特定の特性を持ついくつかの要素があります。ラジオスクリプトまたはラジオスクリプトは、何が行われるかについてのすべての詳細を提供する書かれたスピーチであり、時間の長さに応じてプログラム中に語られます。
それは、監督、指揮者、音楽家、オペレーターがそれぞれの機能を調和させ、ラジオ番組を適切に放送するための作業ガイドです。ラジオスクリプトは、話し合うトピック、コメントのシーケンス、一時停止、声のトーンの変化、参加しているドライバーとレポーター、使用する音楽と効果音などについて通知します。
ラジオの脚本を書いているのは脚本家または脚本家ですが、ミュージマイザー、オペレーター、指揮者、監督の貢献を正確なタイミングで正しい方法で統合するには、他の作業チームとの調整が必要です。
ラジオスクリプトは保存され、放送日ごとに整理されます。
ラジオスクリプトの主要部分
ラジオスクリプトは、プログラムの言語言語と音楽言語の両方を処理します。スクリプトのコピーは、ステーションのオーディオオペレーターを含む、プログラムに携わる各ユーザーに配布されます。
ラジオスクリプトの物理的な特徴は、放送中にチームのメンバーによるミスを避けるために、スタッドやエラーのない、明確で大きなフォントで書かれた同じページの2つの列によって特徴付けられます。最初の列は技術的なスクリプトで、2番目の列は文学的なスクリプトまたはテキストです。
ラジオのスクリプト部分は、文学的なスクリプトと技術的なスクリプトに分けることができます。
-文学スクリプト
アナウンサーが朗読するのは書き言葉であり、アナウンサーが尋ねる必要がある質問、対談者のコメントの根拠、セクションの変更、コマーシャルに行き、コマーシャルから戻る瞬間など、アナウンサー間の対話の詳細です。 、など
文学スクリプトは、次の要素によって形成されます。
議会
それはアナウンサーまたはナレーターが提供する対話であり、物語または問題の主題をよりよく理解します。それはアナウンサーの挨拶からプログラムへの送別まで始まります。
国会議事堂またはスクリプトを作成する場合、テキストに一貫性を与える3つの要素に基づいて実行する必要があります。
トピック
台本の形で展開されるのは、ストーリーの明確でシンプルなアイデアです。トピックが単純で、アプローチ方法が独創的であるほど、リスナーにとって興味深いものになります。
論理的には、リスナーの理解を容易にするために、トピックを体系的に提示する必要があります。ナラティブテキストの基本的な要素は、ここで完全に適用されます。開始、テーマの開発、および終了です。
ドラマティックまたはジャーナリズムのラジオ番組の場合、最初から最後までアクションを交換することにより、イベントを最後から最初まで、または途中から同期してカウントできます。
スペース
被験者が発達するのに必要な時間であり、聞き手は音の形でとらえることができます。
キャラクター
エンターテインメントやジャーナリズムのラジオ番組の場合、キャラクターはアナウンサーそのものになります。
それが物語のナレーションについてであるならば、それはキャラクターを生き生きとさせるラジオ俳優についてです。
注釈
これらは括弧内に書かれた指示であり、アナウンサーは指示された瞬間にそれらを実行しますが、声に出して言われることはありません。
このような兆候には、声の調子の変化、言葉の変調、コマーシャルストリップの始まりの警告、沈黙などがあります。
-テクニカルスクリプトまたは製品コード
このセクションは、特にミュージシャンとオペレーターを対象としています。ここに、無線送信が持つであろう音と音楽の雰囲気に関するすべての指示があります。
ミュージシャンは、その種類(エンターテインメント、情報提供、劇的など)とその聴衆に応じて、プログラムに適した音楽を選択します。
オペレーターは、サウンドコンソール、特別なオーディオプログラムを備えたコンピューターなどの機器の管理と制御を担当します。
テクニカルスクリプトは次の要素で構成されています。
音響効果
それらは記憶を刺激し、あらゆるラジオジャンルのステージを「装飾」する音です。
これらの音の調整の例としては、愛について話している場合は古典的なロマンチックな歌、参加者が賞品を獲得したばかりの場合は警笛を鳴らして喜びの叫びを上げる、交通事故について話している場合はブレーキのきしむような音を立てるなどがあります。
これらの音は短くなる傾向があり、リスナーの注意を引く、および/または伝えられていることを邪魔することを目的としています。
沈黙
それらは、リスナーの耳が休むための一時停止であり、場所とキャラクター間の空間遷移をマークし、心理的状態を構築し、議論されたばかりのポイントに反省を促し、またはディスカッションのメンバー間の相互作用のリズムをマークします。
音楽
これらはプログラム中に発せられるメロディーであり、特定のタイプの感情的な気候を示唆し、音の環境を作り出し、リスナーをイベントのシーンに配置します。
音楽の中には、プログラムに独自のタッチを与え、リスナーが音楽の伴奏を数回繰り返した後にその特定のプログラムに関連付けるのを助ける、各プログラムの特定のユニークな部分があります。これらの種類のピースは次のとおりです。
ルーブリックまたはチューン
特定のプログラムを識別するのに役立ちます。それは、プログラムの最初とディレクターの裁量で、送信の終わりに、そして広告枠に出るように聞こえます。
バーストまたはカーテン
プログラムのテーマ別のブロックまたはセクションを分離するために聞こえる音楽の伴奏。それが続くはずの時間はマークされており、理想的には声がないはずです。
音楽的背景
アナウンサーが話している間にバックグラウンドで再生されるのはメロディーです。音量は低く、できれば音声なしで、両方がプログラムのホストが言っていることの理解を妨げないようにします。
カプセル
メインプログラムトピックの簡単なサブトピック。
ノック
非常に短い音楽(2または3和音)で、ドラマ化またはアクションの強調の兆候として機能します。
参考文献
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