物語のアプローチは、この物語のジャンルが持っている3つの最初の部分です。その目的は、ストーリーのプロットに関連するすべての側面を提示することです。つまり、キャラクターとは何か、プロットが発生する場所、それらに何が発生するのか、なぜそれらに発生するのかということです。
ストーリーのアプローチが属する構造は新しいものではありません。2000年以上前に、アリストテレスは彼の作品ARsPoéticaでそれを公式化しました。ギリシャの哲学者は、彼らの組織において、物語が記述的な始まり、中間、そして終わりを示し、これがプロットの糸の最も単純な形であったという事実をほのめかしました。
物語へのアプローチに典型的な導入語は、読者の注意を引くのに重要な役割を果たします。したがって、彼らは発行者の側で言語の疑惑と断定的な使用を必要とします。アプローチのナラティブの実行が不十分な場合、プロットの理解の欠如またはリーディングの放棄を意味する可能性があります。
前の段落で述べたことに基づいて、それは物語のアプローチ、この物語の行動単位に対応し、読者を失うことなく主人公の周りの物語のテーマ全体を発見するのに十分な文学的な環境を促進します一瞬読み続ける勇気。
特徴
キャラクターの特徴がスケッチされている
このフェーズでは、プロットを構成する文字と、その中で実行する機能が明らかになります。正確で簡潔な説明を通して、それぞれの顔をスケッチする試みが行われます。これにより、いくつかの単語を使用して、読者の心に固定することができます。
このプレゼンテーションでは、主人公が副人と区別される必要があります。主人公の地位を占める人は、彼を他の人と区別し、意見の相違に直面しても歴史をひっくり返すことができる人であるにふさわしい人になるのにふさわしい、明確にマークされた資質を必要とします。
身体的だけでなく、心理的および音韻的側面も描くことができます。これは、読者の心の中でより大きなつながりを作るのに役立ち、エクスペリエンスをより鮮やかにし、より大きな影響を引き起こします。
プロットの雰囲気を描く
これはおそらく、ストーリーへのアプローチの最も関連する側面の1つです。環境の説明は幅広い価値があり、質感を与え、匂い、色、感覚を読者に提供します。
良い叙情的なエミッターは、ストーリーの設定に細心の注意を払っています。なぜなら、要素が正しく記述されていれば、ナラティブアクションの他のユニットで直接名前を付ける必要がないためです。記憶はこれらに簡単に頼り、スピーチに力を与えます。
環境は緑の道、川、山、そして気候だけではありません。そこに存在する経済状況、戦争状況、さらには健康状況など、生産の深い文脈に何が関係するかを考慮する必要があります。
より多くの要素が設定に追加されます-もちろん糸は同じ目的のためにインテリジェントに-空間はより密集し密集し、読者は物語に包まれます。それがセッティングの本当の目標です。
プロットを公開するイベントが表示されます
キャラクターを提示し、それらを広く明確に概説した後、エリアの特定の側面とプロットが制限されている社会政治的コンテキストを描いた後、少しずつ、の複雑化につながるイベントを示す時が来ました事。
ここでは、何が起こるかを警告する小さなイベントを、それが起こらないように配置することをお勧めします。このパートは、物語のクライマックスの紹介です。設定とキャラクターについて良い説明ができていれば、簡単に公開して対処できます。
この一連のイベントの提案は、各作家の特性に左右されます。しかし、一般的に著者は疑いを持って扱われるべきであることに同意します、それらは読者に望ましい衝撃反応を得るためにほんの一瞬に置かれるに値する大きな価値のある要素です。
すべてのエッジを方向付けます
プロットの開発につながるキャラクター、設定、イベントのプレゼンテーション中に、これらの各要素が絡み合って同じ目的を指していることを確認する必要があります。
ストーリーがダイレクトメッセージに焦点を当てた短くて印象的な物語の単位であることは無視できません。それは中心的なプロット以上のものを受け入れません。したがって、言及されているすべてのものは、そのテーマを中心に展開します。
アプローチでは、示されているすべてのものは、読者がコミュニケーションスレッドから抜け出すことを許可せずに、同じポイントに導きます。読者とのつながりが失われると、物語はその力を弱めます。
結び目が理にかなっている
これは、アプローチが正しい方法で処理された場合、クライマックスを維持できるようにする構造上の基礎を築くためです。アプローチでは、読者は緊張のポイントまでのプロットに関する知識のすべての力を与えられますが、結果で何が起こるかではありません。
読者に与えられる権力感(所属すること、イベントに含めること)は、ストーリーに超越性を与え、物語のリソースを適切に管理する場合にのみ達成されます。
例
グレートサード
「その日も明けなかった。彼の体内時計が失敗しなかった場合、彼らはすでに3つの連続した朝であり、午後と夜が完全に暗闇の中にありました。
ホルヘは23歳でした。暗い顔色、明るい目を持つ若い男。彼は明快で知性的で、治癒が不十分な扁桃炎からのかすかな声と、子供の頃からのポリオによる右足の足の不自由さを伴いました。
当時、私は大学の工学の第7学期にいました。教育機関、スーパーマーケット、企業がすべて停止してから2か月が経ちました。飛行機の両端から北の2つの偉大なグループが声を上げて3日目と決勝戦を宣言してから60日が経過しました。
家では食べ物が不足していました。彼の母親と兄弟はその夜に必要なものだけを食べなければなりませんでした。彼はそれをじっくり考えた。彼はそのような状況で自分自身を想像したことはなかったでしょうが、60歳の女性と15歳の少年の両方が彼のケアの下で飢えているというイメージは、彼には余裕がありませんでした。
彼は10年前に国境で亡くなった引退した軍人である父親の部屋に行き、彼のクローゼットに行きました。外の気候は寒く、電柱の明かりはほとんど輝かず、人々は食べ物を求めて隅々までうろついていました。パテントレザーの民兵靴箱の隣の2階はマグナムでした。
彼はドアを鋭くたたく音を聞き、それから床に金属が鳴り響き、母親から耳をつんざくような叫び声が続き、その後兄弟の叫び声が聞こえたとき、彼はそれを取り、カートリッジをロードするのを終えていませんでした。
底の魚
「彼は子供だったので、彼らに憧れていました。彼が古いルイスマチャを右手にそのモリと左肩に15キロのモリと一緒に海から出てくるのを見た日から。
それは10年前のことです。村の魔女によると、彼はもはや子供ではなく、父親であり、満月でわずか3か月で到着する別の子供を期待しています。
フアンはルイスや町の他の多くの男のように漁師になりました。父親がそこにいなかったし、手紙や他の悪魔に夢中だったのとは異なりました。20歳、海に面した牧場、彼を愛する19歳のブルネット、途中の1歳の男の子ともう1人、手に食べ物を置き、好きなときに休憩。これ以上は求められなかった。
ヤシの木が海岸の端にあり、ブドウ畑とスペースを戦っていました。はしけは砂にくっついた木造の建物、疲れた茶色の短い骨組み、時間とカニのための部屋になりました。
フアンはすでに5年間働いていましたが、ルイスのように、夢のようにではなく、最初のスピアフィッシングを肺で達成したことはありませんでした。その特定の夜、さまよう魂としての満月、彼は彼の夢を実現するために彼のパドルボートで海に行くことにしました。
彼は必要なすべてのものを持っていて、息子の額、妻の腹にキスをして、彼らが眠っている間にさようならを言いました。その夜は良いものをもたらすという事実をすべて指摘しましたが、すべてがそれを指摘しましたが、海はそのパスを判読不能な文字で書いている存在です…」。
参考文献
- プロップ、V。(1971)。物語の形態。ロシア:モノスコップ。回収元:monoskop.org
- ストーリーの一部。(S. f。)。スペイン:フンタデアンダルシア。から回復:juntadeandalucia.es
- ヒメネスL.(2016)ストーリーテリングのアプローチ、中間、終了。スペイン:物語を伝える芸術。から回復:luciajimenezvida.es
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- Candil Recio、V.(S. f。)話をしましょう。スペイン:読書大学。回収元:ユニバーシティレクトラ.org