- 物語の構造の一部
- 1-露出
- 2-クライマックス
- 3-解像度
- 4-プロット図
- 作品の物語構造
- 3つの行為の構造
- 5つの行為の構造
- 第1幕:展覧会
- 行動2:増加する行動
- 行為3:クライマックス
- 行為4:下向きの行動
- 行為5:決議
- ヒーローの旅
- 参考文献
物語の上部構造は、物語の内容とその話を伝えるために使用されるフォーム:基本的に2つのものから構成されています。物語の構造のこれら2つの部分を説明する2つの一般的な方法は、ストーリーとプロットです。
歴史とともに、時系列で説明できる劇的な行動の原材料について話します。プロットは、物語がどのように語られるかを指します。
物語の構造を分析したい場合、「誰」「何」「どこ」の質問を使うと便利です。「方法」と「いつ」の質問は、プロットの構造を調べるために使用されます。
従来、ストーリーとプロットの両方は、キャラクターの人生がイベントや日常の変化によってどのように中断されるかという観点から説明されていました。これは、キャラクターが直面しなければならない一連の対立を引き起こします。古典的な物語の構造は、説明、クライマックス、解像度の3つの部分で構成されています。
物語の構造の一部
1-露出
展覧会は、物語の2つの構成要素を読者に紹介します。
- 主人公の性格。
- これらのキャラクターが住む空間や環境。
すべてのストーリーには説明が必要ですが、必ずしも冒頭にある必要はありません。多くのフィクション、特にミステリーに関連するフィクションは、アクションの途中から始まり、キャラクターが誰であるか、そしてそのスペースが何を意味するかを説明します。
2-クライマックス
古典的な物語のクライマックスは、解決を必要とする物語の衝突の頂点に達します。中心的なパズルは、長い間遅れており、解決する必要があります。
クライマックスは、物語の衝突の最も集中した瞬間ですが、通常、物語の終わりではありません。クラシックストーリーは通常、未解決の質問に答えるための短い解決策を組み込んでいます。
3-解像度
解決のポイントまで、パズルは絶えず遅れており、物語の行動は着実に増加しています。代わりに、解決策では、謎が解決され、物語の行動(または対立)が減少します。
質問に答えずに物語が終わり、エンディングがあいまいまたはオープンな場合、それは物語のオープニングエンディングです。ほとんどの場合、物語の開放性は非古典的な物語にのみ存在します。
4-プロット図
小説、小説、短編小説では、物語の3つまたは5つの部分の典型的なパターンが発生します。これはプロット図と呼ばれます。これは多くの構造の基礎であり、最も一般的に使用されています。映画やテレビ番組など、他の形式のメディアにも適用できます。
同様の図を使用して、ドラマやゲームのパターンを理解できます。これは5つの行為の構造として知られています。シェイクスピアは、5つの行為で彼の演劇を構成することで有名でした。
さらに、叙事詩やいくつかの神話、伝説、民話、おとぎ話に使用される物語の構造は、多くの場合、いわゆる「ヒーローの旅」です。
すべてのストーリーがこの構造に当てはまるわけではありませんが、主人公が「ヒーロー」と見なされる場合、このタイプのストーリーテリングに一般的に使用されます。
有名な例は、ギリシャの叙事詩であるオデッセイであり、英雄はポセイドンの悪意のために海で迷って生きることを余儀なくされています。
現代の例は、トイストーリーやファインディングニモなどのアニメのディズニーアドベンチャームービーにあります。
作品の物語構造
フィクションの作品は、古代ギリシャで始まりました。アリストテレスは、ドラマについて書き、その3つのセグメント(冒頭、中間、および末尾)を説明した最初の1人です。
時間が経つにつれ、ドラマは進化し、ローマの詩人ホレスは5つの行為を提唱しました。何世紀も後、ドイツの劇作家、グスタフフライタグは、古典劇やシェイクスピア劇を分析するために今日一般的に使用されている5幕構成を開発しました。
3つの行為の構造
アリストテレスは、すべての詩やドラマには始まり、中間、そして終わりがなければならないと信じていました。これらの師団はローマのエリウスドナトゥスによって開発され、プロタシス、エピタシス、カタストロフと呼ばれていました。
3幕構成が近年復活し、大ヒット映画やそれを採用した大ヒットTV番組で復活しました。
5つの行為の構造
五幕構成は古典的な部門を拡大します。シェイクスピアの劇は、この構造に従うことで特に知られています。
第1幕:展覧会
ここでは、聴衆が設定(時間/場所)を学び、登場人物が発達し、対立が導入されます。
行動2:増加する行動
この行為は観客をクライマックスへと導きます。合併症が発生したり、主人公が障害に遭遇することはよくあります。
行為3:クライマックス
これが作品のターニングポイントです。クライマックスはサスペンスの量が多いのが特徴です。
行為4:下向きの行動
ここで物語は終わりを迎え、未知の詳細やプロットのひねりが明らかになります。
行為5:決議
これがドラマの最終結果です。ここで、彼らの主題に関する著者の口調が明らかになります。時々、教訓や教訓が得られます。
ヒーローの旅
英雄の旅は叙事詩や旅行で知られる物語の構造です。最も注目すべきは、ホーマーのオデッセイです。Hero's Journeyは、プロット図と同様のパターンに従う少し複雑な図です。
Hero's Journeyは、ヒーローがドリフトして完成するまでのいくつかのステージを持つ典型的な物語の構造です。
アメリカの神話学者、作家、および講師であるジョセフキャンベルは、世界のさまざまな時代や地域の数多くの神話や物語を調査および検討した結果、このサイクルを作り出しました。
彼が見つけたのは、それらすべてが同じ基本原理を共有しているということでした。これは「英雄の旅」を生み出した。最も基本的なバージョンには12のステップがあり、より詳細なバージョンには最大17のステップがあります。
参考文献
- トビー・ジョーンズ。物語の構造の種類(nd)。penandthepad.comから回復しました。
- ナラティブ構造が簡単になりました(nd)。小説ライティングhelp.comから回復した。
- 批評的エッセイ物語の構造(nd)。cliffsnotes.comから回復。
- 文学における物語の構造(nd)。elearning.la.psu.eduから回復しました。
- 物語の構造、プロットのデバイスとステレオタイプ(nd)。psu.eduから回復。