図面の要素は、図を表すために組み合わされています。描画中はすべての要素が頭に浮かびますが、練習すると、それらはほとんど即時的で不本意になります。
必要な要素は、線、形、比率、遠近法、光、影です。これらすべての組み合わせにより、最終結果を達成できます。
これらのスキルは相互に構築されます。つまり、線とは何かを理解することは、形状を理解すること、プロポーションを理解することなどにつながります。
右半球を描くと芸術的部分が活性化します。あなたは世界を線、形、色、そしてこれらの要素間の関係の観点から見ていきます。
描画の6つの主な要素
1-ライン
これは、図面の基本要素です。線は描画平面のある領域を別の領域から分離します。単純な線が紙を2つに分割します。
追加されるラインが多いほど、分離はより複雑で多数になります。ラインは均一にすることができ、すべて同じ幅または異なる幅にすることができます。
2-形状
最初の線が描かれると形状が始まります。形状は、2つ以上の線の間に表示される情報であり、線で囲まれた要素です。
形状は、表現するオブジェクトを定義します。形状を誤って使用すると、図面が想定されているものとは異なって見えます。
3-比率
フィギュアのサイズと他のフィギュアのサイズの関係です。比率とは、人間では脚が腕より長く、中指が人差し指より長く、鼻の長さが目の幅と同じであることを示します。
比率が間違っていると、ドローイングは良く見えません。
4-パースペクティブ
遠くにあるものほど小さく見えるのは幻想です。何かが平面からより遠くにあるように見せるために、それはより前のオブジェクトよりも小さく描かれています。
透視図は、画像に立体感を与えます。アートでは、オブジェクトがシーンから離れるにつれてオブジェクトがどんどん小さくなっていく様子を表すシステムです。
単純または1点透視図は、オブジェクトを3次元に見せる最も簡単な方法です。
5-光と影
光と影を使用して、図面に奥行きと雰囲気を作成します。現実世界のすべてに影があるため、現実的な描画を行うには、影を追加する必要があります。
影のない描画は、平面的で2次元であり、非現実的です。影を追加すると、影が投影されるオブジェクトの前または後ろに何かがあることを示すため、図面に少し遠近感が追加されます。
6-完全な図面の構造
描画を開始する前に、描画の要素を紙に配置する必要があります。紙面のサイズが考慮され、図面の要素がその上に配置されます。
たとえば、人の体を頭からつま先まで描くには、頭を紙の片方の端に頭のように置いて、残りの体が入る余地を作ります。
描画面の形状によって、描画の構成が決まります。
参考文献
- 編集者(2006)描画の基本、思考モード。2017年12月7日。描くことを学ぶ。learntodraw.com
- ジョンラスキン(2014)アシュモレアン:描画の要素。2017年12月7日。ジョンラスキンのオックスフォードでのティーチングコレクション。ruskin.ashmolean.org
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- L. Menezes(2000)深絞りプロセスの3次元数値シミュレーション。2017年12月7日。材料加工技術のジャーナル。
- M.カウフマン(2003)グラフの描画:メソッドとモデル。テュービンゲン大学、ドイツ。