- 特徴
- 経済力の一元化
- 製品の均一性
- 連続生産による同期
- 例
- コカ・コーラの集合的および文化的な想像
- スーパーヒーローの映画の世界:マーベルとDC
- 芸術的表現、メディア、マスカルチャー
- -芸術的表現
- 映画産業
- グラフィックデザイン:広告アート
- テレビシリーズの芸術
- -メディアと大衆文化
- ラジオ、テレビ、インターネットを介した攻撃的な広告
- 参考文献
それは、観客と消費者を楽しませるために業界によって製造され、提示される一連の商品、記事、または製品を含む文化的現象に対する大衆文化と呼ばれます。これらの製品は、その不均一性によって特徴付けられます。
フランクフルトスクールのメンバーなど、一部の哲学者や思想家にとって、大衆文化はテクノロジーによって促進された画像や音の消費からの大規模かつ急速な満足感を伴うため、資本主義にとって大きな成功です。
シンプソンズは大衆テレビ番組と見なされています。画像ソース:bagogames、flickr.com
これらの知識人によると、大衆文化は真の本質を欠いている芸術の表面的なアイデアに基づいています。思想家テオドール・アドルノの言葉では、芸術はその製造と生産の大量化のおかげで文化が平凡な要素となったため、芸術はその尿素を失いました。
これらの製品はメディアを通じて宣伝されるため、メディアはこの大衆文化の普及に不可欠です。さらに、彼らは、(社会的な大衆の異質な性質にもかかわらず)同種である傾向がある一連の規範と価値観を通じて文化面を標準化することを担当しています。
マスカルチャーは都市の表現として文化的パターンの公認になりがちですが、このメディアの圧力がサブオルタナティブクラスの歴史的および文化的な豊かさに直面していることも確認できます。
言い換えれば、この文化の消費者は一般に受動的なエンティティとして機能し、疑いなく常に情報を受け取るという事実にもかかわらず、大衆文化はまた、一部の従属アーティストに直面して彼らの意見の相違を表明しましたささいなことが奨励される生産システム。
マスカルチャーにも良い面があります。エドガーモーリンなどの哲学者は、マスカルチャーが私たちの時代の一部であることを認識しているため、もはやサブカルチャーではなく、そのパラメーターと芸術的表現を備えたカルチャーそのものです。著者はそれを「現代の文化」と定義した。
特徴
マスカルチャーには2つの意味がある傾向があります。最初の例では、否定的な意味合いがあります。なぜなら、受信者の数が多いことは、質の欠如に比例するからです。2番目の意味は、生命、芸術、思考のモデルを提案するため、社会的性質のものです。
この意味で、大衆文化は民主的な文化であり、社会階級に関係なく、ほとんどの社会がアクセスでき、誰にとっても同じ特性を持っているためです。さらに、大衆文化は地理的な障壁を超え、世界中の人々をつなぎます。
上記に加えて、大量培養に関連するいくつかの特定の特性があります。以下で最も関連性の高いものについて説明します。
経済力の一元化
大衆文化は、主に経済の資本主義的概念に焦点を当てています。消費主義とニーズの即時満足に訴えるからです。
この文化の消費者に望ましい要素を提案する可能性のある権力集団は、ブルジョワジーに相当します。
このため、大衆文化の原則の1つは経済力を集中させることであり、最大の影響力を発揮するのは少数の人々のグループであることが確立されています。
製品の均一性
この文化によって製造された製品、商品、またはアーティファクトは、大量生産されたモデルです。つまり、それらはすべて類似しています。
この例は、同じ方法で管理され、同じ生産を維持する複数の車種を製造しているため、自動車ブランドに見られます。
企業は独自の芸術的および経済的提案を開発する責任を負うため、「ブランド」の商業的要素はこの文化の基本です。 。
連続生産による同期
これらの要素の製造は、一連の生産の組立ラインに従います。これは、同じ製品が大量に生産されることを意味します(これも、これらの商品の美学に存在する均一性を強調しています)。これにより、消費者にとってコストが低くなります。
例
コカ・コーラの集合的および文化的な想像
最も成功した企業の1つはコカコーラです。この会社は創業以来、消費者のニーズに合わせた一連のパターンと態度を促進する全体的なイメージと文化的美学の開発を担当してきました。
ポスターとこの会社のデザインは、とりわけシャツ、旅行かばん、絵画などで今日見られる芸術的な想像力を生み出しました。
たとえば、クライアントが自宅にこのブランドのロゴが入ったクッションや、この会社の最初の広告の1つのフレーム入りのポスターを置くことは一般的です。
コカコーラは、ブランドとして、また工場として、消費者の感情に訴えかけます。健康や味の理由でこの製品を購入しないことを決定した場合でも、それは個人の日常生活の一部となっています。
スーパーヒーローの映画の世界:マーベルとDC
スパイダーマン、マーベルコミックのスーパーヒーロー
現在、大衆文化の明確な例は、スーパーヒーローコミックに与えられている映画の利用にあります。
映画アベンジャーズの興行成功の後、映画業界は、視聴者を即座に捉えるこのラインの成功した映画を作り続ける責任があります。
この現象は、大衆文化が印象的なイメージと価値を販売し、ある程度、何千人もの人々に道徳を与える方法を例示しています。
スーパーヒーロー映画で取り上げられている物語は、古典的なホーマー叙事詩とさほど変わらない。それらは、身体的属性、美しさ、知性で称賛される並外れた人々のグループについてのものである。
違いは、それが消費用に設計された芸術であり、異常な金額を生成することです。
芸術的表現、メディア、マスカルチャー
-芸術的表現
映画産業
エンターテインメント業界は、大衆文化の流通の基本的な部分です。映画館やその他の視聴覚メディアを通じて、芸術的で美的なモデルが普及し、大量生産が可能になります。
オスカー賞授賞式は、ハリウッド映画の最も美的な側面を表しており、映画はさまざまなカテゴリーで授与されます。とりわけ、最優秀脚本賞、最優秀特殊効果賞などです。
このイベント自体は、世界中の何千もの観客が参加する大衆文化の一部です。
グラフィックデザイン:広告アート
アートの大量化とその高度な消費主義の性質にもかかわらず、消費者に製品を購入するように説得するために使用されるさまざまなデザインを実行するには、さまざまな技術と研究が必要です。
グラフィックデザインの分野はこのシナリオに入ります。このシナリオは、いくつかの普遍的な芸術的概念(たとえば、対称性と美しさの検索)を維持しますが、消費者を喜ばせ、特定のブランドに印象的で商業的なイメージを与えることに焦点を当てています。
テレビシリーズの芸術
このプラットフォームを通じて、視聴者は放送時間に関係なく、視聴したいシリーズを検索できるため、テレビシリーズの台頭はインターネットの到来によって後押しされました。たとえば、Netflixの会社があり、映画、シリーズ、ミュージカルのすべてを低コストで提供しています。
さらに、シリーズの美学は長年にわたって完成してきたので、今では小さな画面が大きな画面と競合することができます。HBOのような企業は、常に受賞している多数のシリーズを生み出しています。
最も正確な例は、ゲームオブスローンズシリーズに見られます。このシリーズには、個人の最も身近な現実に浸透した非常に特殊なアートとデザインがあります。シャツやキーホルダーなど、この美しさと世界中で収集されています。
-メディアと大衆文化
以前にコメントしたように、メディアはマスカルチャーを維持し、絶え間ない動きを保つための柱です。これらのおかげで、エンターテインメントと消費者業界は次のアイデアと製品で革新するための地面をテストしています、市場でますます多くの力を獲得します。
ラジオ、テレビ、インターネットを介した攻撃的な広告
1930年以降、偉大な哲学者や思想家は、ラジオ、テレビ、インターネットなどのあらゆる通信媒体に見られる攻撃的な広告に対する不満を表明し始めました。
彼の懸念は、ほとんどすべての場合、広告はすべての可能な手段を通じて提示されるため、個人に完全に侵入するという事実にありました。範囲は全体です。
この結果、個人はますます消費することを考え、批判的で議論の余地のある能力から離れ、テクノロジーデバイスを通じて提示されたイメージやコンセプトを吸収するようになります。
参考文献
- Abruzzese、A.(2004)マスカルチャー。2019年2月2日にUCM Magazinesから取得:magazines.ucm.es
- Aziz、A.(sf。)マスカルチャー:メディアと下位カルチャー。2019年2月2日、Contemporary Culturesから取得:culturescontemporaneas.com
- マガロンR.(2010)大衆文化の変容。オーラと相性の聖体拝領。2019年2月2日、Aposta digitalから取得:apostadigital.com
- ロドリゲス、M。(1991)大衆文化-マスカルチャー。アイデンティティのためのスペース。2019年2月2日に取得:Redayc:redaly.org
- Rueda、M.(sf)アートとメディア、マスカルチャーとネットワークカルチャーの間のエバネッセントファブリック。2019年2月2日にUNLPから取得:sedici.unlp.edu.ar