現代のサガは、同じテーマを中心に展開しているため、すべて連結されている作品の異なるグループです。「佐賀」という用語は、12世紀から14世紀にかけて中世に出現し、バイキングの戦いや航海に基づいた作品や、家族間の対立についての物語がありました。
現在、サガは通常、架空のジャンル内に位置しています。つまり、作品は幅広いナレーションを特徴としていますが、説明的な要素、対話、あるいは独白さえ存在します。
ノーサンバーランドのアルンウィック城。ハリーポッターのホグワーツの外観を再現するために使用された囲い。出典:Wikimedia Commons経由。
最も関連性の高い現代のサガの中には、トールキンによるロード・オブ・ザ・リングなどの作品があります。JKローリングによって書かれたハリー・ポッター。CSルイスによるナルニア国物語またはスザンヌコリンズによるハンガーゲームなど。
特徴
現代のサガのテーマは非常に多様ですが、それらはすべて、簡単に識別できるようにするいくつかの特性を持っています。
1.議論
まず、現代のサガの最も顕著な特徴は、それらが時間の中で永続し、すべての作品を通して存在する中心的な議論を持っていることです。この物語は、行わなければならないいくつかの冒険や英雄的な行為を中心に展開します。
陰謀はすべての作品を通して続きますが、対立はキャラクターと同様に進化または変化する可能性があります。つまり、競合は解決できますが、新しい競合が常に表示されます。
2.構成
さらに、現代のサガはさまざまなジャンルをカバーしています。陰謀は、死んだ本の墓地や、飢餓ゲームや発散のようなディストピアで起こります。
ディストピアとは、現実には存在しない、望ましくないコミュニティまたは場所を指します。ファンタジーのジャンルの場合、これは超自然的な要素または予期しないイベントの存在があるときに発生します。
一方、陰謀のジャンルに基づいた作品では、ストーリーの展開を通じて何が起こるかについての手掛かりがありますが、すべてが理解されているわけではなく、読者または閲覧者は作品の性格と同じように知っています。
通常、ナレーターは全知です。このタイプの3人称ナレーターは、通常、ストーリー全体に精通しており、すべての詳細を制御します。
3.エクステンション
現代のサーガには特定の長さや作品の数はありませんが、各サガは異なる数の作品で構成されています。それらは通常3つ以上のボリュームを持ち、3項、5項、または7項にグループ化されます。
ロードオブザリングには3冊の本があり、ハリーポッターには7冊の作品があります。
通常、物語から、以前の作品を参照したり、新しい物語の誕生をもたらしたりする物語が現れます。ホビットはロードオブザリングに先行する劇で、ビルボバギンズが主人公でした。
たとえば、ハリー・ポッターの後、作者のJKローリングは、他に6つの二次的な作品または本を作成しました。幻想的な動物とそれらを見つける場所は、ホグワーツの学生が使用した本に言及する物語の1つでした。現在、このストーリーはすでに映画化されており、5部作になることが発表されています。
4.値
現代のサガには、特定の状況に反対し、悪が世界を乗っ取ることを防ぐことを目的とするキャラクターがいます。つまり、現代のサガを構成する作品には、善または悪に関する原則に言及する物語がたくさんあります。
たとえば、ハリー・ポッターの場合、教育には伝統的な負荷が強く、他を尊重します。確立されたルールが破られた場合、それはほとんど常に倫理的な動機によるものです。
神話の要素は、現代のサガにもよく見られます。さらに、これらは、違いを受け入れたり、リンクを作成したり、包括的にするために私たちを招待する物語や行動を中心に展開します。
5.注文
サガ全体に伝えられる出来事は、通常、年代順になっています。つまり、物事は順番に、または連続して発生し、アクションはリアルタイムで発生しているようにナレーションされます。
言語メソッドとして散文が使用されます。これは、使用される一連の単語に一定の測定やリズムがないことを意味します。これは通常、詩で発生します。彼らは彼らの物語に主要な装飾がないので、これは彼らが物語を読みやすくすることを可能にします。
6.キャラクターと宇宙
登場人物はさまざまですが、ストーリーから姿を消した人物がいるため、主人公は変更できません。また、通常、時間の経過とともに変化しないのは、すべてが起こる宇宙です。
ファンタジーの存在が大きいので、人間とファンタジーの存在が混在することが多く、両者の相互作用は正常です。主人公は通常人間であり、彼と共感の関係を築くことができます。それは英雄的な役割を持ち、その使命を果たすのに役立つより多くのキャラクターに囲まれているのが特徴です。
現代のサガの物語の主人公がティーンエイジャーであることは非常に普通です。ハリーポッターの主人公は11歳で物語を始め、ハンガーゲームのカトニスエバーディーンは16〜17歳でした。ビアトリスの「トリス」・プリアーは、ダイバージェントで16歳でした。
キャラクターは通常、自分が何に直面しているのか、自分が参加する予定の世界を知りません。ロード・オブ・ザ・リングにいるフロド・バギンズは、ワン・リングを持つことの危険性を知らなかった。魔法の世界について何も知らなかったハリー・ポッターにも同じことが言えます。
7.場所
現代のサガの物語が行われる世界は非現実的で、ファンタジーに満ちていますが、場所の説明はそれらが現実であるかもしれないと私たちに信じさせます。それらは現実の世界に認識可能または類似しており、さらには接近しているように見えます。
参考文献
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