- 原点
- 語源
- なぞなぞの特徴
- 彼らは指導要素を提示します
- 見当識障害の要素を含める
- 彼らは楽しませるのに役立ちます
- 人気
- 彼らは教育するのに役立ちます
- 匿名
- コンテンツ
- 結論式が確立されている
- 彼らは本質的に教訓的です
- パーツ(構造)
- 導入アプローチまたは公式
- 手がかりや要素の手引き
- 見当識障害要素
- 結論方法
- 特徴
- 遊び心のある機能
- 詩的な美的機能
- 教授機能
- なぞなぞの種類
- -コナンドラ(
- 例
- -エニグマ
- 例
- なぞなぞの例
- - ドア
- - 仕事
- - バナナ
- - 口ひげ
- - オニオン
- - アラーム
- -ブルー
- -魚
- - テーブル
- - カエル
- - クモ
- 参考文献
謎は、受信機控除されることを意図してのことか、オブジェクトを記述するパズルや謎です。一般的に、発言は韻を踏んで作成されますが、これは、尋ねられる質問に健全で躍動感を与えるためです。すべての謎には、そのアプローチに隠された答えが含まれています。
現在、なぞなぞはそれ自体が、子供たちがいくつかの概念や意味に慣れることを可能にする教育方法です。同様に、これらのタイプのパズルは、エンターテインメントと注意散漫のためのツールです。一方、それらは想像力を養うのに役立ちます。
なぞなぞは、なぞなぞまたはなぞなぞであり、受信機がそれが何であるかを推測することを意図して、モノまたはオブジェクトを記述します。出典:pixabay.com。
なぞなぞにはさまざまな特徴があり、中でも最も優れているのは、詩を構成するメトリックと、それらがポピュラーカルチャーの一部になることの容易さです。ステートメントを通じて生じる謎は、日常の現実の一部であるさまざまな要素に向けることができます。
なぞなぞのタイプに関連して、それらは一種の言葉の遊びとして、またはいくつかの比喩を含む象徴的な形で考えられます。なぞの例は、「ネズミのように小さく、ライオンのように家の世話をする」(南京錠)です。要するに、なぞなぞは遊び心と教訓をもって働き、気を散らして教えます。
原点
謎の起源は正確ではありません。一部の調査では、最初の調査はサンスクリット語、聖書の一節、伝説となった口伝の物語で行われたとされています。その誕生と発達は、人間がもっと知り、知りたいという好奇心と関連しています。
一方、いくつかの研究は、謎が中国、特にスンガ王朝の時代にハンチュ市で発生したことを示しています。同じように服を着た男性のグループが通りに現れ、彼らが提起したなぞなぞに答える代わりに公衆にお金を提供しました。
語源
語源については、なぞなぞという言葉はラテン語に由来します。これは、接頭辞ad( "towards")とルートdivinus(神々にふさわしい)で構成されています。その部分について、接尾辞anzaはアクションを示します。それはなぞなぞとして、または解釈されて答えを出すように定式化された声明として翻訳されます。
なぞなぞの特徴
なぞなぞには次の特徴があります。
彼らは指導要素を提示します
テキストに隠された、または断片化されたキーワードを追加することにより、手がかりを作成し、まとめると、意味を構築して解決策を見つけるまで受信者の想像力を呼び覚ます。
例:「教えて、教えて」(布)「私は空の真ん中にいて、私は水に行くことはありません」(文字「e」)。
見当識障害の要素を含める
誤解を招く手掛かりのある詩、二重の意味や数字の数字を使った詩の使用、比較、擬人化、動物化。受信機の方向を変え、彼が解決策を見つけるのを困難にする目的で。
混乱する方法でオプションを提示することによって、いくつかの答えが存在する可能性があります。最も無害なオプションは正しいものであり、発行者は推測者を裏切るために利用します。
例:「口笛を吹いて口がない…」(風)「私は走り、足がない…」(時間); 「私は長くて頑固です…」(木)。
彼らは楽しませるのに役立ちます
なぞなぞの主な特徴の1つは、なぞなぞの機能です。それらが作り出される創造性と創意工夫は、ゲームと気晴らしに満ちた時の状態に入ることを可能にします。
人気
なぞなぞは人気があり、すべての文化や社会で認識されています。これは、ほとんどの場合口頭で伝達されるため年齢が原因であり、世代から世代へと受け継がれます。その口頭伝承により、声明を地域ごとに変えることができます。
彼らは教育するのに役立ちます
なぞなぞは娯楽に使用されますが、日常生活の一部である概念や意味に関連して子供を教育する教育システムで使用されることも事実です。一方、なぞなぞの適用は、グループ統合と大衆文化の保護に貢献します。
匿名
一般に、なぞなぞには特定の著者はありませんが、知られている方法(口頭の伝統)があり、同時に長年にわたって達成した人気のある特徴があるため、なぞなぞは匿名と見なされます。したがって、同じ謎の異なるバージョンが存在する可能性があります。
コンテンツ
なぞなぞの内容は、社会や文化の日常生活の一部であるオブジェクトや物に関連しています。したがって、答えは、果物、自然の要素、調理器具、生と死、動物、感情などの抽象的な人物と関連付けることができます。
結論式が確立されている
パズルを閉じるとき、受信者は解決策を見つけてゲームを続行するように招待されます。
- 容易さ:「あなたの目の前に答えがあります」; 「もっとはっきりと、オンドリは鳴かない。」
- 難易度:「あなたは推測しない…」; 「あなたは達成するために大きく考える必要があります…」。
- 試してみる勇気:「確かに、私はあなたが今日推測するでしょう」「推測したい場合は、もう少し待ってください。」
- あざける:「推測しない彼は非常に愚かです。「あなたが推測できない場合、ロバの耳があなたにジャンプします。」
- 課題:「賢い人なら推測できます」; 「あなたに工夫があれば、解読することができます。」
- 褒賞:「推測できれば、あなたは偉大なる領主になります」; 「最高の推測者は、賞を受け取ります。」
彼らは本質的に教訓的です
これは、子供、若者、大人を対象とした知的発達のためのクロスワードゲームの使用で証明されています。
それらを首尾一貫した方法で組織化することによって解決策を見つけることができる単語構造が提示され、それにより受信者において論理的推論のための能力、コミュニケーション能力を促進します。
なぞなぞが参加者に混乱を招く方法でメッセージを伝える言語コードを解読させることを意図しています。
このように-遊ぶ-彼らは結論を関連付け、記憶し、比較し、定式化することを学び、最終的に正しい答えを見つけます。
パーツ(構造)
すべてのなぞなぞには、次の部分またはコンポーネントがあります。
導入アプローチまたは公式
謎のこの部分は、オブジェクトの特定の特性または品質を含む可能性のある質問の定式化に基づいています。その意図は、回答に関する手がかりを受信者に提供することです。
手がかりや要素の手引き
これらの要素は、正しい答えに向けてレシーバーを方向付けまたは方向付けることを目的として、謎に導入されます。このタイプのテキストは簡潔であるため、この形式のエンターテイメントの一部である要素を説明する単語が使用されています。
見当識障害要素
これらの要素は前の要素とは逆です。なぜなら、それらは受信側の人々の注意をそらそうとするため、答えを出すのに時間がかかり、したがってなぞなぞはより面白いものになるからです。ステートメントは、問題のオブジェクトに関して意味のない単語で構成できます。
結論方法
このフェーズは、なぞなぞに答える際の複雑さと困難さに関係しています。同時に、送信者は、象徴的な賞を介して、または正しくない場合に彼に苦痛を実行させることによって、解決策で受信者をやる気にさせることができます。この部分では、なぞなぞのダイナミックで面白い性質が強化されています。
特徴
なぞなぞには以下の機能があります:
遊び心のある機能
謎は口頭のパズルと考えることができます。出典:pixabay.com。
なぞなぞの主な機能の1つは、遊びや楽しみを招待することです。この目的は、単語ゲーム、詩の構造化、発声された声明に注意を払うことによって達成されます。謎は、想像力、思考、好奇心を呼び覚ます。
なぞなぞをするために必要なのは、受信者の探求能力を実践し、次に正しい答えを見つけるために十分に想像して考えてくれる送信者だけです。
詩的な美的機能
なぞなぞの詩的な構成要素とその構造は、感覚の世界へのアクセスを提供し、同時に詩のジャンルとの単純なリンクを織り交ぜます。彼らの側では、スタンザ、詩、韻は音楽性と結びつき、文学的な人物を使って感覚を研ぎ澄ます。
教授機能
なぞなぞを構成する要素と特性は、彼らの教育機能と学習への影響を可能にします。これはすべて、その言語的、意味的、統語的、詩的、リズミカルな構成によるものです。さらに、これらのテキストは、概念と意味を簡単な方法で暗記する方法を開きます。
なぞなぞの種類
なぞなぞは、
-コナンドラ(
このなぞなぞの特徴は、話し手が言葉遊びのように見せかけることと、同じように答えることができることです。
時々、答えはステートメントに隠されているか、文を操作するときに受信者が上げることができます。
例
「それは海の真ん中にあり、濡れません。」(単語「海」の文字「a」)。
-エニグマ
このなぞなぞのクラスは、比喩、記号、または寓話で構成された文によって定式化されており、理解を困難にし、そのため、答えを見つけるためにより多くの理由と時間を必要とします。
例
「私は雪のように白い
蜂蜜のように甘い。
私はケーキを幸せにします
とコーヒーとミルク」。
(砂糖)。
なぞなぞの例
以下は人気のなぞなぞの例です。つまり、それらは社会または文化の一部です。
- ドア
開けば入り口ですが、
そしてそれは出口でもあり、
彼女なしでは家はありません
誰かがそれを生きるために。
- 仕事
男に食べ物を与え、
また、避難所と屋根、
そしてまたあなたに権利を与えます
あなたの良い人生を送るために。
- バナナ
それは常に素晴らしい手に届きます、
緑が最初、次に黄色、
彼の兄弟と一緒に到着します
別のヴィラから。
- 口ひげ
いつも飾って
においの下に、
上記の味
ほおに参加
触るとくすぐります。
- オニオン
日や時間は関係ありません
あなたが強いか勇敢なら
それを切るとき、見落としで、
絶望的にあなたはいつも泣きます。
- アラーム
それを尋ねるのはあなたです、
誰があなたに教え、あなたをプログラムし、
でもあなたは私を怒鳴りつけて嫌いです
そして私はあなたをベッドから出ました。
-ブルー
空は日を言うのにあなたを使います、
しかし、海
あなたは彼が彼の名前を言うのを見た。
-魚
現在と賛成に対して
彼は毎日暮らしています
喜びで羽ばたき、
悲しみも恐れもありません。
- テーブル
その中であなたは朝食を食べます、
昼食と夕食、
お茶も後悔することなく飲まれ、
コーヒーが欲しければ。
- カエル
彼のジャンプは決して衰えません
山やラグーンで
常にグリーンでタイムリー
舌で蚊を食べる。
- クモ
白い布を織り、織る
屋根と隅に
そこに、彼女は千の神秘の目で、
ハエがその良い罠に落ちるのを待っている。
参考文献
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- Pérez、J.およびGardey、A.(2010)。謎の定義。(N / a):定義。元:から回復:definicion.de。
- Ortiz、I.(2019)。なぞなぞの特徴。(N / a):あなたの宿題。コム から回復:tutareaescolar.com。
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