- ストーリーの要素とその特徴
- -キャラクター
- 主な登場人物
- 二次キャラクター
- 偶発的または参照文字
- -語り手
- メインナレーター
- 全知のナレーター
- -アンビエント
- 例
- - 雰囲気
- 例
- -トピック
- 例
- - 天気
- 例
- ホラー物語の要素
- -サスペンス
- 例
- - 神秘
- 例
- 警察物語の要素
- -調査
- 例
- -トラック
- 例
- -仮説
- 例
- 文学物語の要素
- -書かれた言葉
- 例
- -作者とバージョン
- 例
- SFストーリーの要素
- -考えられる事実
- 例
- -紛争
- 例
- ラテンアメリカ物語の要素
- -伝統的なまたはコスタンブリスタ
- 例
- -魔法のリアリズム
- 例
- 参考文献
ストーリーの要素は、この文学ジャンルの開発と存在を可能にする機能、ツール、および特性です。要素の目的は、ストーリーが分類されるカテゴリまたはサブジャンル内にあることを明らかにすることと、ストーリーを形作るキャラクター、時間、アクションを明らかにすることです。
ストーリーは、キャラクターのアクションや複雑さを欠いたプロットを通じて、実際のまたは架空のストーリーを伝える短い物語です。上記の機能に加えて、すべてのストーリーには特定の設定、雰囲気、およびナレーターのタイプがあります。
ストーリーの要素は、この文学ジャンルの開発と存在を可能にするすべての機能、ツール、特性です。出典:pixabay.com。
一方、ストーリーには、開発するコンテンツに応じて他の要素を含めることができます。追加のコンポーネントは、特定の亜属に属するものを強調するという固い意図で一般的な機能を制限する可能性があります。たとえば、警察の裁判所の報告では、調査は際立っています。
ストーリーのダイナミズムと魅力は、ストーリーの構成要素にリンクしています。なぜなら、それらの存在がなければ、ストーリーは具体的ではないからです。このタイプのナレーションのコンポーネントの使用は、作者の創造性に大きく依存します。
ストーリーの要素とその特徴
ストーリーの一般的な要素は次のとおりです。
-キャラクター
キャラクターは、ストーリーのストーリーで行われるアクションの実行を担当する人物です。これらは、人、動物、またはオブジェクトで表すことができます。一般に、これらは他の人と区別する身体的、心理的、感情的な特徴を示します。
一方、キャラクターはナレーターとして機能できます。つまり、一人称で自分に何が起こるかを話したり、ストーリーに参加してオブザーバーとして提示したりできます。
さて、重要度のレベルに応じて、キャラクターは主人公、二次、または参考になることができます。彼らの行動に関連して、彼らは良いか悪いかに分類されます。
主な登場人物
主な登場人物は、物語の中央のプロットで主演する人物または主人公であり、それらの周りに最も重要なイベントが設定されています。これらのキャラクターの性質は、一般に、読者の興味をそそるように、すべての面で肯定的です。例:Los pocillos de Mario BenedettiのJoséClaudioとMariana。
二次キャラクター
このタイプの人物は、ストーリーの一部のイベントに参加し、主人公の近くで行動を起こし、それらと血縁または友愛を持ちます。彼らは通常、彼の決定において主人公を支持するか、彼の冒険と状況において彼に同行します。例:ベネデッティの話を続けると、アルベルトは二次キャラクターです。
偶発的または参照文字
これらのキャラクターはストーリーのストーリーにはほとんど参加せず、特定の瞬間を参照するために他のキャラクターによってのみ名前が付けられることがよくあります。例:Enriqueta、Menéndez、TrellesはLos pocillosの参照キャラクターです。
-語り手
ストーリーのナレーターは、すべての詳細で展開するストーリーを明らかにする人です。ナレーターにはいくつかのタイプがあり、最も使用されるのは主人公(または一人称)および全知(またはすべてを知っている)です。
作家のマリオ・ベネデッティ。出典:アルゼンチンの雑誌«Humor»(Wikimedia Commons経由)
イベントが発生するのは彼であるので、メインのナレーターは個人的な観点からイベントを伝えます。全知は、物語で何が起こるか詳細をすべて知っており、より客観的な観点からそれを知らせる人ですが、彼は物語の登場人物である場合とそうでない場合があります。
メインナレーター
マルグリットデュラスによる「夜の最後の顧客」:
「…我々は午後にサントロペを出発し、夜遅くまで運転した。何年か覚えていませんが、真夏でした。その年の初めから私は彼を知っていた。彼女は一人で行ったダンスで彼を見つけました。それはまた別の話です…」。
全知のナレーター
「ホセ・クラウディオの手がソファーを感じながら動き始めました。何を探していますか?彼女は尋ねた。「ライター」。「あなたの右側に」。コースを手で修正し、ライターを見つけました。その震えが続いて震える中、親指が何度か輪を転がしたが炎は出なかった…。
-アンビエント
環境は、アクションが行われる場所、つまりキャラクターが展開する空間です。この要素は、ストーリーが与えられた瞬間に応じて変化する可能性があり、実際のまたは架空の機能を備えている場合があります。
例
マリオ・ベネデッティの物語を例に、ホセ・クラウディオとマリアナが結成した夫婦の家の居間を中心に演じる。
- 雰囲気
雰囲気とは、ストーリーで呼吸しているもの、つまりキャラクターが伝える緊張、感情、または感覚を指します。この要素は、イベントが発生する環境とストーリーのメインテーマに関連付けられています。
例
例として取り上げられたマリオベネデッティの物語の雰囲気は、ホセクラウディオが妻の不貞を疑っていること、そして同時に彼の視力の欠如による緊張、不信、敵意の1つです。時々、マリアナがホセ・クラウディオとの彼女の関係の始まりについて持っている記憶に懐かしさがあります。
-トピック
ストーリーのテーマは、主人公が関わる中心的な問題です。
例
Los pocillosのメインテーマは不貞です。
- 天気
時間はストーリーの長さを指します。数時間、数日、数か月、数年かかることがあります。時間の経過により、キャラクターの動作や外観が変化します。
例
前述のマリオベネデッティの物語では、50代半ばの現在、具体的には秋の季節が過ぎています。時々、マリアナのキャラクターの記憶を通して過去へのジャンプがあります。
「彼女はかろうじて口を開け、舌の先端を下唇に流しました。他のような方法で覚え始めます。彼が35歳になったのは1953年3月のことでした。
ホラー物語の要素
ホラーストーリーには、異なるテーマの物語の同じ要素があります。上記は、ストーリーがキャラクター、アクション、環境、雰囲気、時間、プロットで構成されていることを意味します。
現在、このタイプの文学サブジャンルには、その恐ろしい性格を決定する特別なコンポーネントがあります。最も一般的なものは次のとおりです。
-サスペンス
ホラーストーリーのライター、エドガーアランポー。出典:不明。Yann ForgetとAdam CuerdenによってWikimedia Commons経由で復元
ホラーストーリーはサスペンスに恵まれています。つまり、沈黙、サプライズ、イライラのいずれかの期間があり、ストーリーがより魅力的になります。サスペンスは、神秘的なキャラクターやアイテムを通して読者の注意を引くために作成されます。
例
スティーブンキングの「サバイバー」:
「…デッキでは、すべてが混乱していた。滑りやすいデッキを横切って走る女性が叫び声をあげて子供を抱いているのを見ました。船が傾くにつれて、彼女は速度を上げた。最後に、それは太もものレベルでガンワールに当たり、それを飛び越え、ベルを2回回し、私の視界から消えました…」。
- 神秘
すべてのホラーストーリーでは、謎の要素が不可欠です。これにより、ストーリーの通常の穏やかなリズムが崩れます。
例
スティーブンキングの話を続けて、次の文章を説明します。
「…むくみや色落ちはさらに大きくなります。明日まで待ちます。手術が必要ならできると思います。ソーイングボックスからナイフと針と糸を消毒するためのマッチがあります。包帯として、シャツ…」。
警察物語の要素
探偵小説には、このさまざまなナレーション(キャラクター、アクション、設定、プロット、時間、雰囲気)の一般的な要素が含まれており、ストーリーをより充実して面白くするために他の要素を組み込んでいます。通常、キャラクターは警官、探偵、殺人者、泥棒、善人、悪者によって表されます。
犯罪物語のさまざまな要素のいくつかは次のとおりです。
-調査
すべての警察のストーリーには調査があり、それによりストーリーの展開が可能になり、最も関連性の高いアクションが生成されます。この結果により、調査中の事件の解決が可能になります。
例
エドガーアランポーの「モルグストリートの殺人事件」を例にとると、調査は母と娘の殺人犯の発見に基づいています。
-トラック
手がかりは、犯罪者が残した痕跡であり、その後に捜査官が犯罪の原因を突き止め、関係者を捕らえ、陰謀を解決します。
例
上記のアランポーの話では、殺人犯への手掛かりは正確ではありません。彼らが持っていたのは残忍な殺人だったため、証言に出て事件を明らかにしなければなりませんでした。
-仮説
仮説は、犯罪で起こったと考えられていることの仮定です。通常、この理論は警察または捜査官によって開発され、事件の解決を導くのに役立ちます。
例
Morgue Street Crimesの仮説は、犯罪現場での残虐行為のために殺人が5人の男性によって犯されたという調査官の仮定によって表されています。しかし、物語は予想外の展開をとります。
文学物語の要素
文学の物語は、通常、この物語のジャンルと同じ一般的な要素、つまり、キャラクター、環境、行動、雰囲気、時間などを表します。ただし、追加のコンポーネントは、記述に基づいているため、従来のストーリーのコンポーネントと同等です。
文芸物語の追加要素は次のとおりです。
-書かれた言葉
すべての文学的な物語は書面で知られるようになりました。つまり、伝統的な物語のように世代から世代へと伝わっていません。
例
-エドガー・アラン・ポーによる「物語物語の心」。
-ラモンデルヴァッレインクランによる「恐怖」。
-マリオ・ベネデッティによる「醜い夜」。
-作者とバージョン
文学的な物語には著者がいます、つまり、それらは口頭の伝統を通して知られていません。同時に、ライターの品質は単一のバージョンを生成し、そのコンテンツ、キャラクター、アクション、環境、その他の要素は長期にわたって維持されます。
例
-オラシオ・キロガによる「ハエ」。
-フリオ・コルターサルによる「夜の表向き」。
-ホセ・ウリオラによる「キヤノンの所有者」。
SFストーリーの要素
SFのサブジャンルに属するストーリーは、前述のストーリーと同じ要素を共有します。ストーリーは、公開するイベントのタイプのみが異なります。同時に、それらは架空の科学的テーマの範囲内にあります。
上記によると、このタイプのストーリーの構成要素は次のとおりです。
-考えられる事実
サイエンスフィクションストーリーでは、現実に関連付けられた事実またはイベントがナレーションされますが、それらはすべての既知の科学のサポートを受けて架空の環境で発生します。
例
アイザックアシモフの最後の質問:
「…悲惨な空気の中で、Zee Primeは独自の星を構築するための星間水素の収集を始めました。星が死ぬことがあったとしても、少なくともいくつかは構築される可能性があります…」。
-紛争
SFストーリーには、一般に宇宙で発生する対立に関連するプロットまたはプロットがあります。また、人工知能、テクノロジーの使用、予期しない銀河間現象、および人間の発明でも同様です。
例
ストーリーの対立アーサー・クラークのセンチネルは、月に発見された装置の発見とその有用性を発見するための調査に関連しています。
ラテンアメリカ物語の要素
ラテンアメリカの物語の特徴は、上に説明したナラティブと同じさまざまな要素があることですが、いくつか追加されています。私たちが言及できるものの中には:
-伝統的なまたはコスタンブリスタ
ラテンアメリカの物語の際立った特徴は、その伝統的な性格です。上記は、特定の地域の典型的なキャラクター、環境、言語が含まれていることを意味し、これにより、一般市民との識別が可能になります。
例
ファンルルフォのバーニングプレーン:
「故Torricosは常に私の良き友人でした。おそらく彼らはサポトランでそれらを好きではなかったかもしれませんが、私のものは、彼らが死ぬ少し前まで、いつも良い友達でした。彼らはサポトランでそれらを望んでいなかったので、まったく問題ではありませんでした…これは昔からでした。」
-魔法のリアリズム
ほとんどのラテンアメリカの物語には、魔法のリアリズム、つまり、読者に驚きと驚きを引き起こす、説明が難しい出来事の存在があります。このタイプのリアリズムは、日常生活の静けさによって破られます。
例
光はガブリエルガルシアマルケスの水のようです。
「…緊急に呼ばれて、消防士はドアを5階に強制し、家が天井まで光でいっぱいであることを発見しました。ヒョウの皮で覆われたソファーとアームチェアは、部屋のさまざまなレベルに浮かんでいました…」。
参考文献
- タブエンカ、E。(2019)。ストーリーの要素は何ですか。(N / a):教授。回復:unprofesor.com。
- グティエレス、C。(S. f。)。ストーリーの主な要素。(N / a):私のスペイン語クラス。回復:profecarlostextos.tripod.com。
- 警察の物語。(2019)。スペイン:ウィキペディア。回復元:es.wikipedia.org。
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- ラテンアメリカの物語の特徴。(2011)。メキシコ:勉強して学ぶ。から回復:estudioraprender.com。