凡例の要素は、文字、プロット、プロット、および設定です。伝説は、特定の場所の古代の歴史から検証不可能な出来事をとる特定のタイプの物語テキストです。
このため、この種の物語に素晴らしい要素を与える特定の超自然的または不可解な側面が常に存在する可能性があります。
伝説の主な特徴は、伝説が真実の装いから始まることです。この特殊性により、他のジャンルとは異なります。
つまり、伝説は伝えられていることが実際にある時点で起こったという信念に基づいています。
この考えを強調するために、伝説は、彼らの意図を効果的にすることを可能にする一連の要素を使用しています。
伝説の4つの主要な要素
1-キャラクター
他の物語のテキストと同様に、キャラクターは伝説の中で主要な役割を果たします。
これらは、ストーリーのイベントをトリガーするアクションの実行を担当します。
伝説は通常、様々な並外れた仲間や神のキャラクターの助けを借りて逆境や脅威を克服することに成功したヒーローをフィーチャーしています。
通常、これらのヒーローは、そのエクスプロイトが時間の経過とともに人々によって誇張された実在の存在に基づいています。
通常、文字数はそれほど多くありません。主人公に対抗する悪役に加えて、彼の冒険で彼を助けるために友達も見つけることができます。
無生物であり、陰謀の発展に重要な役割を果たす人物もいるでしょう。
たとえば、アーサー王の伝説の場合、剣エクスカリバーはナレーションが付けられたイベントの中心です。
2-プロット
伝説のプロットは、多くの場合、コミュニティの信念、習慣、価値観を反映しています。この意味で、彼らは人間の強み、美徳、弱み、欠陥を描写しようとします。
したがって、彼らが道徳的な焦点を備えた物語として機能すること、または道徳的な伝達を可能にすることは珍しいことではありません。
超自然的な出来事や事実の誇張によって、素晴らしいコンポーネントや幻想的なコンポーネントが存在することもあります。
これは、受信者に賞賛と驚きをもたらし、世代を通じて伝説の維持と増殖を保証します。
3-引数
伝説のストーリーは、多くのエキサイティングで驚くべきイベントで満たされなければなりません。
その主な目的は、キャラクターを逆境に陥らせ、それらを克服することです。
ヒーローはそれらを克服し、したがって彼の容赦のない運命を果たすためにあらゆる種類の挫折に直面しなければなりません。固定構造はなく、時間の経過とともに変化することができます。
4-環境
伝説は特定の場所に限定されています。共通の物語はさまざまな場所から見つけることができますが、地理は主人公を定義し、彼の行動を説明する方法を提案します。
時間の場合、伝説は常に過去に設定され、輝かしく繁栄した過去です。
単一のモデルを持たないことにより、イベントは進化し、変化して、最も近い時代の新しい受信者の喜びを求め、物語を刺激的で新鮮で生き続けるようにします。
参考文献
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