- 特徴
- 場所とスペース
- キャラクターまたはヒーロー
- 素晴らしい行動
- 物語の現実
- 口頭伝承
- 匿名
- ヒントまたは警告
- ファンタジー
- キャラクターは人間です
- 伝説の構造
- 導入または開始
- 開発と合併症
- 終わりか否認
- 伝説の種類
- -そのテーマによると
- 歴史的伝説
- 病因の伝説
- 終末論的な伝説
- 宗教伝説
- -その起源によると
- 都市伝説
- 田舎の伝説
- 地元の伝説
- 神話と伝説の違い
- 伝説の例
- -ラテンアメリカで人気のある伝説
- コロンビアとベネズエラ
- アルゼンチン、パラグアイ、ウルグアイ
- ブラジル
- チリ
- カリブ海、中央アメリカ、メキシコ
- 参考文献
伝説は、世代から世代へと継承され、口頭または書面によることができ、超自然的架空または実際のイベントについての短い物語です。この文学的形式の別の定義は、非現実と真実を混合するイベントの伝統的なナレーションであり、その環境が特定のコミュニティに関連していることです。
伝説という言葉の起源は、ラテン語の「レジェレ」から来ています。その語源の原則によると、伝説は読んだときに未知のものから生まれるものです。歴史的に、これらの物語は中世から聖人と殉教者の生活の解説とともに空間を獲得しました。
チャールズアーネストバトラーによるアーサー王の肖像。史上最も人気のある伝説の1つ。出典:Wikimedia Commons経由
一方、口頭の性格や伝説の世代への伝承は、物語を変化させ、各地域の文化や人気の信条に応じてさまざまなバージョンを生み出します。
このタイプのナレーションは、思考、人々の集合的な感情、そして彼らの価値の卓越性を強調しています。通常、凡例は、素晴らしい要素が追加された実際の機能を持つキャラクターまたはオブジェクトに基づいています。
これらの物語の主人公は特定の地理的領域内で行動または移動し、その特徴は文化的および社会的環境によって与えられます。広く知られている伝説の例は、アーサー王、ロビンフッド、またはベオウルフです。
特徴
凡例の目的は、特定の文化の特定の機能を公開して説明することです。これらの物語はまた、価値観を蒔き、いくつかの態度の結果について警告し、善悪を議論することを目的としています。凡例がその目的を達成するには、次の特性が必要です。
場所とスペース
伝説は特定の時間と環境で発生し、場所または環境の精度は実際のものに関連しています。イベントのナレーションは実際の空間で行われますが、通常、幻想的で架空の要素が組み込まれています。
キャラクターまたはヒーロー
すべての伝説は、物語の主な出来事の発生を担当する特定のキャラクターまたはオブジェクトに焦点を当てています。キャラクターは架空の人物でも実在の人物でもかまいませんが、多くの場合、誇張されて見事な特徴を持ち、真のヒーローのステータスに昇格します。
一般に、伝説の登場人物は特定の時期に存在し、その個性の特殊性によって大衆文化に取り入れることができました。そこから彼の行動は日常の対話の一部となり、伝統となった。
素晴らしい行動
伝説はキャラクターと彼らの行動の壮大さに焦点を当てています。この特性により、ストーリーの凡例を他のタイプのストーリーと簡単に区別できます。
キャラクターの行動は通常非常にユニークなので、他の場所や時間にいる他の誰にも繰り返されることはありません。
物語の現実
一部の伝説では、彼らが語る物語が現実の、または部分的に現実の遠隔であった可能性があり、時間の経過とともに、それらは架空の詳細、または極端に現実を誇張したものでいっぱいになりました。
口頭伝承
伝説は口頭ナレーションにその起源があり、これは口コミによって世代に伝えられることを意味します。これらの物語が口頭で伝えられるという事実は、それらが伝えられる場所、文化、価値観に応じて、いくつかの点で異なることを意味します。
しかし、時が経つにつれ、伝説は人々の思考、特異性、感情を保存することを目的として書かれた性格を獲得しました。
匿名
伝説には特定の著者がいません。つまり、ナレーションは匿名です。伝説の匿名性は、それらが世代から世代へと伝わり、新しい要素が組み込まれるにつれてバージョンが変化するため、口承の伝統の特徴に左右されます。
ヒントまたは警告
凡例は、態度や危険なイベントの存在を防止、警告、またはアドバイスすることを目的としています。上記は、それが発生した人口またはコミュニティに依存します。
原則として、これらの物語は寓話のように目的を説明しません。一方、伝説は娯楽の目的にのみ使用できます。
ファンタジー
ナレーションには、最も懐疑的な人が疑うことを可能にする超自然的、魔法的、または幻想的なイベントと、同時にキャラクターに英雄的な印象を与えるイベントが含まれます。
キャラクターは人間です
伝説には主人公として、彼らの行動、思考、偉業のために歴史的な瞬間に関連した人間がいます。
この特徴は、神、半神、または非現実的なキャラクターが主演する象徴的で時代を超えた物語である神話とは異なります。
伝説の構造
導入または開始
ナレーションのこの部分では、送信されるストーリーが始まり、ストーリーの主人公が紹介され、アクションが行われるさまざまなスペースまたは場所が説明的に公開されます。最初に、伝説の重要なプロットを解き放つ要素が明らかにされます。
それは、主人公の起源、彼の身体的および心理的特徴も、受信者の関心と想像力を積み上げることを意図して議論される序文にあります。凡例のこのセクションは、プロットの一部である他の文字も参照しています。
開発と合併症
伝説の発展において、序論に現れた複雑さは始まります。この部分では、主人公の人生に困難が存在し、幻想的で非現実的な要素が伴います。一般に、主人公に何が起こるかは、否定的な行動または確立されたものに対する無礼に関連しています。
伝説のアトランティス大陸の疑いのある場所のアタナシウスキルヒャーの地図。出典:Athanasius Kircher、Wikimedia Commons経由
伝説は、真実と非現実を混合するために、最初に説明された環境の変化と変化を開発に提示できます。この部分では通常、物語の他の登場人物が介入します。
終わりか否認
伝説の終わりは、主人公がルールを破ったり、誤った行動をした後に受ける変化や変容を明らかにしています。
物語のこの部分では、主人公と彼を取り巻く環境が、通常と自然にほとんど戻らない新しい世界に没頭しています。
一方、これらの口承伝統の物語の構造の中で強調されるべき側面は、いわゆる「伝説の汚染」です。これは、物語を豊かにし調和させるために、いくつかの伝説が他の伝説と同様の特徴や要素を組み込んでいるという事実を指します。
伝説の種類
伝説はテーマと起源によって分類されます。次に、これらはいくつかのサブジャンルで構成され、それぞれについて以下に説明します。
-そのテーマによると
歴史的伝説
歴史的な伝説は、戦争や征服の時代に起こった出来事を明らかにする物語です。これらのタイプのストーリーは、口頭で送信され、現実の要素と幻想的でありそうもない特徴を組み合わせたときに重要になります。
病因の伝説
このタイプの伝説は、川、湖、雨、木などの自然界に関連する側面の起源と誕生にその内容が基づいています。これらの物語は、通常、先住民族の文化の一部です。
終末論的な伝説
この伝説の多様性は、「向こうから」の陰謀、またはいわゆるウルトラトンバスの物語に関連しています。これらの物語では、主人公は死に触れ、冥界への旅をし、そこから戻ってくることも戻らないこともあります。
宗教伝説
宗教的な伝説は、聖人または罪を犯さずに世界中を旅した人々の生活のナレーションに基づいています。これらの物語はしばしば地獄や悪魔とのある種の協定を組み込んでおり、高い信仰によって統治されているコミュニティで発生します。
-その起源によると
都市伝説
それらは人気のある性質の現代的な物語であり、迷信的または架空の要素を含んでいますが、あたかもそれらが現在の時間に発生したかのように知らされています。これらのストーリーは口コミで発信されるだけでなく、最新のメディアを使用してそれらを広め、人気を博しています。
伝説が都会になるには、バージョンは異なりますが、世界のさまざまな場所で知られている必要があります。これらの物語は、あらゆる情報源、出来事、人から発想を得たものです。他の凡例と同じ構造で構成されています。
都市伝説のいくつかの例は、次のとおりです。エルビス・プレスリーまたはアドルフ・ヒトラーは死んでいません。エイリアンロズウェルとUFOとエイリアンについての物語。
田舎の伝説
地方の伝説の起源は、野外または都市の遠隔地にあります。これらのナレーションは恐怖を主要な要素として取り入れていますが、自然に関連する側面と、それらが作成された町の信仰に焦点を合わせています。
地元の伝説
このさまざまな伝説は、自治体、地方、都市化のいずれであっても、小さな地域に起源を持つ人気のある物語を指します。これらのストーリーの内容は、以前のストーリーとそれほど変わりません。コミュニティに知られ、特定の側面で際立っている人物にのみ焦点を当てています。
神話と伝説の違い
今日では、神話と伝説が同義語で話すのを聞くのが一般的です。どちらにもいくつかの類似点がありますが(たとえば、現実とファンタジーを混ぜ合わせていること、事実や現象を説明していること、口頭で伝えられることなど)、それらを区別するいくつかの特性があります。
- 伝説には歴史的根拠がありますが、神話は歴史的時間外の信念に基づいています。
- 伝説は、それを生み出したコミュニティに関連しています。神話は文化の世界観です。
- 伝説の登場人物は典型的なものです。それらは人間のタイプを表しており、神、半神、英雄などの超自然的な存在ではありません。
- 歴史的事実を説明するとき、伝説は神話とは異なります。神話はより深く、よりグローバルな原則とテーマ(善と悪、報酬と罰、世界の起源、自然と物の起源など)を説明するためです。 。)。
- 伝説は定義された既知の場所と時間で発生しますが、神話はほとんどまたは何も知られていない、不正確で不明確な遠隔の神聖な時間を指します。
伝説の例
伝説のいくつかの例は、エルシドのキャンパー、ロビンフッド、アルトゥーロ王、アトランティス、またはエルドラドです。
-ラテンアメリカで人気のある伝説
伝説は世界のすべての国で生まれ、他よりも人気があり、知られているものがあります。ラテンアメリカの文化は、この種のナレーションの口承の伝統を免れず、歴史を通じて、各地域に特有の現在の物語を維持しています。以下は最も顕著なものです。
コロンビアとベネズエラ
-シルボン。
-サヨナ。
-泣く女。
-ボールは火かCandilejaです。
-歯を見せる。
-パタソラ。
-アマリバカとオリノコ川の王女。
-アマリバカと緑色の目のインディアン。
アルゼンチン、パラグアイ、ウルグアイ
-7つのグアラニーモンスターの伝説:ルイソ、アオアオ、クルピ、ジャシジャテレ、モニャイ、ムボイトゥイ、テジュジャグア。
-ポンベロ。
ブラジル
-キュカ。
-カペロボ。
-Numsipode。
-イルカの伝説。
-クルピラまたはカイポラ。
-サシまたはペレレ。
-ドニャーナヤンセンの運送。
チリ
-ラローラ。
-カルチョナ。
-トラウコ。
-プクレン。
-文。
-未亡人。
-フィオラ。
カリブ海、中央アメリカ、メキシコ
-キュイ。
-シグアパス。
-モンクアナ。
最後に、ラテンアメリカ全体で最も人気のある伝説の1つは、El cocoであり、El hombre negroまたはEl hombre del bocoの名前でも知られています。
参考文献
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- Uriarte、J。(2019)。コロンビア:特徴。回収元:caracteristics.co。