- 起源
- 物語のジャンルの主な特徴
- 物語の視点
- 触媒としての紛争
- 記述言語
- スピーチの多様性
- 主なカテゴリー
- ミレニアル起源
- ナレーターの主観性
- 感情的能力
- 他の芸術への応用
- 心理的側面
- サブジャンル
- 悲劇
- コメディー
- ロマンス
- 風刺
- 要素
- プロット
- ストーリーの開発コンテキスト
- キャラクター
- トピック
- 参考文献
物語のジャンルは教えてくれたり、中でも物語、状況、イベントを、教えてすべてのそれらの作品が含まれています。この文学ジャンルの目的は、聴衆に問題を楽しませたり、考えさせたりすることです。また、レッスンを教えたり、読者の感情を動かしたりするのにも役立ちます。
このジャンルは、劇的なジャンルや叙情的なジャンルとは異なります。物語では、著者は外の世界について話し、キャラクターは特定の時間と空間にいます。
これは、作者が自分自身、彼の経験と感情について語る歌詞とは区別されます。ドラマチックなジャンルとは異なり、演じられることを意図していません。
したがって、物語のジャンルは非常に古いものです。記録が示すように、初期の物語は詩で書かれました。この例は、ギリシャと中世の叙事詩です。これらの物語は口頭の伝統から来ています。詩は、その暗記を容易にする方法でした。
さまざまなタイプのテキストが、物語のジャンルの形式に従います。これらのうち、伝説、叙事詩、物語、年代記、小説に言及することができます。後者は、より複雑な構造を持つものです。
起源
一般的に、ストーリーテリングは人間の本質の本質的な部分です。物語のジャンルは口頭伝承から始まりました。このジャンルの最初の代表には、神話、伝説、寓話、逸話、バラードが含まれます。
これらは何度も何度も数えられ、何世代にもわたって受け継がれてきました。それらを通して知識と知恵が共有されました。
ライティングが発明された後、口頭のナレーションから書面のナレーションへと移行しました。ただし、教育を受けた人だけが読み書きできるため、この変更はすぐには起こりませんでした。移行中、両方の形式が共存しました。
一方、歴史の中で保存されている物語ジャンルの最も古いテキストは、ギルガメッシュの叙事詩です。この物語は、有名なシュメール王の功績に関連しています。さらに、物語の起源の最初の既知の記録は、クフの息子たちが物語で父親を楽しませたエジプトで発見されました。
西ギリシャ文明の発祥の地である古代ギリシャでは、最初の碑文は紀元前770年から750年にさかのぼります。専門家は、ホーマーのイリアスはギリシャ語で現存する最古の作品であり、口承の伝統に由来すると示唆しています。
1440年、グーテンベルクの印刷機の発明により、大衆は聖書にアクセスできるようになりました。聖書の物語は、精神性を教えることを主な目的としています。
現在、物語のジャンルは文学表現の基本です。
物語のジャンルの主な特徴
物語の視点
物語の視点とは、語り手が物語を読者に伝える視点です。ナレーターは特定の声で話します。その声は読者に話しかけ、物語を語ります。
この意味で、一人称と三人称が最も一般的です。一人称を使用する場合、ナレーターはストーリーの重要な参加者であり、私または私たちの代名詞を使用して話します。
ナレーターは、目撃者または主人公にすることができます。三人称では、ナレーターはカメラのように機能し、カメラが見たり聞いたりできるものだけを報告します。
また、全知のナレーターがいます。この場合、ナレーターはすべてを知っており、任意のキャラクターの考えや感情についてコメントできます。また、ストーリー内の任意のイベントにコメントして、それらについて判断を下すことができます。
触媒としての紛争
物語のジャンルでは、それが行動が起こる理由であるので、対立は不可欠です。これは、主人公が解決しなければならない問題に焦点を当てています。
文献にはいくつかのタイプの対立があります。これらのタイプには次のものがあります。運命、男対 男、男対 社会と人間対 自然。
記述言語
ストーリーを生き生きと表現するには、説明的な言葉が必要です。ナレーターは、すべての詳細とイベントを関連付ける必要があります。鮮やかでクリエイティブな詳細は、一連のイベントを魅力的な物語にするのに役立ちます。
ナレーターは読者の目と耳として機能します。一方、ナレーターの視点と口調は、使用される記述言語を決定します。
スピーチの多様性
物語のジャンルは、文学だけでなく、年代の物語をその顕現または提示の基礎として採用することができる他の表現形式でも認められています。
物語は、映画、詩、ジャーナリズム、歴史の談話などで見ることができます。歴史学のケースは、専門作品の表現の主要な形として物語のジャンルを採用して以来、印象的でした。
このようにして、歴史的テキストの消費と理解が促進され、ダイナミックで遊び心のある外観が提供されます。
反対のケースは、人類学のケースかもしれません。そこでは、作家(および彼自身の作品のナレーター)の主観性が、たとえば、千年文明の習慣や方法を操作せずに公開する意図を妨げることがあります。
主なカテゴリー
散文小説は最も人気のあるカテゴリであり、主に小説や短編小説からの物語によって利用されています。
しかし、他の価値の高いコンテンツの消費を楽しませるために、歴史的または幻想的なイベントの架空化が神話、伝説、寓話などのジャンルを通して場所を見始めました。
実際の出来事の物語で構成されているノンフィクションは、主にジャーナリズム、伝記、歴史学を通して現れます。
ミレニアル起源
ギルガメッシュの叙事詩は、今日まで発見され保存された最初の物語テキストの1つです。これは、およそ2000年に紀元前2000年に位置し、古代メソポタミアの宗教における重要な文書と見なされていた、ウルクの王であるギルガメッシュの物語を伝える詩の物語です。
この一連の詩は後に、単一の統一された首尾一貫したバージョンにまとめられ、叙事詩的および歴史学的な物語の可能性を拡大しました。
このタイプの表現は、今日に至る多くの物語の言説がどのように進化するかを示しています。
ギルガメッシュが物語の詩の一例であるのと同じように、アイスランドのサガは、クロニクルや解釈的報道などのジャーナリズムのいくつかの分野で使用されている今日の物語の散文の一例である可能性があります。
ナレーターの主観性
ナレーターはナラティブの主要人物であり、複数の形式やバリエーションを持つことができますが、今日では、アーティストのスタイルやそれを受け入れる業界の実践者のスタイルがはるかに影響を受けます。
ナレーターのタイプは、ストーリー内での位置と、ナレーターが表現される人物のタイプ(たとえば、文学の場合は1人目または3人目)に応じて、食事内または桁外に分けられます。
- ダイエット中のナレーター:それはホモダイエットに分けられ、主に物語の登場人物としてのナレーターの参加によって特徴付けられます。ヘテロダイジェティックで、ナレーターは彼が参加しない行動についての知識を持っている場合があります。
- Extradiegetic narrator:最も有名なのは、よく知られている全知のナレーターで、必ずしもストーリーに形を持っている必要はありません。
- マルチナレーター:新しいスタイルのナレーション。ナレーターとしても機能する複数のキャラクターが参加することで特徴付けられ、それぞれが個々の資質と特性によって決まる視点をナラティブに与えます。ストーリー内のさまざまなバージョンのナラティブの間に、合意または中心点がある必要はありません。
感情的能力
芸術表現のさまざまな形で存在するジャンルとして、文学、詩、映画などの物語。それは表現のための最も完全な技術であり、読者や視聴者に共感を生み出す能力でした。
したがって、サポートに適合した言語構造を通じて、他のタイプの散文だけでは達成できない方法で、聴衆に感情を生み出そうとします。
他の芸術への応用
物語のジャンルは、音楽や写真などの他の芸術にも応用でき、物語の質を彼ら自身の支持に適応させ始めました。
彼らは視野を広げ、パラダイムを打ち破っており、首尾一貫した方法で組織化された表現や顕現は、物語を語る能力を持つことができると断言できるようにしています。
心理的側面
現代人は、今日の社会のほぼどこからでも、絶え間ない物語の流れに慣れています。
これにより、人間の生活そのものが、個人からナレーターや主人公の手綱を取り、他の世界の知覚に自分の経験を割り当てることができる未完成の物語として見ることができました。
ナラティブメタの心理的側面は、無形の要素として、ナラティブテキストまたは製品の消費に関してより強いリンクを作成します。
それらの中で、人は他の性格や文脈で自分自身を見つけるだけでなく、自分自身を発見または再発見することもできます。
サブジャンル
基本的に、物語のジャンルには4つの基本的なパターンがあります。これらは、オーバーラップ、代替、または結合できます。以下に簡単に説明します。
悲劇
これらのタイプのストーリーは、社会、そのリーダー、またはその代表者にとって重大な問題で始まります。問題は、人間が自分自身の中で認識する誘惑やエラーから生じる可能性があります。
悲劇は問題の解決と正義の回復で終わります。これはしばしば悲劇的な英雄の死または追放を伴います。
コメディー
コメディは小さな問題や間違いから始まります。通常、問題は悲劇的な間違いではなく、単に「誤解」です。
コメディの最後のアクションは簡単に認識されます。キャラクターは結婚、歌、ダンス、またはパーティーで集まります。これは団結の回復を示しています。
ロマンス
ロマンスは最も人気のある物語のサブジャンルです。それは英雄、危機、復讐、愛と他の情熱の物語についてです。彼らは勝利で締めくくります。
風刺
風刺には通常、コメディー、ユーモア、ウィット、ファンタジーなど、他のジャンルの要素が含まれています。その目的は、一般に人々や社会の悪意を暴き、批判することです。
要素
プロット
物語のジャンルの主要な要素の1つはプロットです。これは、ある種の解決策に到達する前に因果関係にある一連のアクションです。一般的に、ストーリーにはメインプロットとさまざまな連動サブプロットがあります。
ストーリーの開発コンテキスト
もう1つの要素は、ストーリーが発生する時空間のコンテキストです。多くの場合、このコンテキストはキャラクターの思考や感情に影響を与え、反映します。これは物語の理解に大きく貢献します。
キャラクター
同様に、ストーリーの展開にはキャラクターが必要です。これらは通常人ですが、動物であることもあります。一部のキャラクターは非常にシンプルです。他の人はかなりの心理的な深みを持っています。
トピック
最後に、物語のジャンルの重要な側面は、カバーされるトピックです。愛と死のような共通のテーマ、あるいは復讐や許しのような特定のテーマがあるかもしれません。
参考文献
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- レイシーN(nd)。物語とジャンル。パルグレイブ。