- バーチャルリアリティと拡張現実の違い
- 心理学における仮想現実
- 心理的障害におけるバーチャルリアリティの応用
- a)不安障害
- b)摂食行動と身体イメージ障害
- c)化学的および行動的依存症
- d)健康心理学
- e)ストレス関連障害
- f)いくつかの小児疾患
- g)性的障害
- バーチャルリアリティの利点
- バーチャルリアリティには欠点がありますか?
- 結論
- 参考文献
バーチャルリアリティは、プロのできる新しい技術であるために、患者が異なるオブジェクトまたは事実上シミュレート文字と対話することができますサイバースペースを作成します。
それは、ユーザーがコンピューターによって生成された3Dシミュレーションに没頭し、リアルタイムでリアルタイムに対話できるように作成されたインターフェースのようなものです。
このように、シミュレートされた環境は現実に取って代わるものであり、人はその人工世界の中にいるような感覚を持っています。
バーチャルリアリティでは、人は、仮想的に生成されている環境に物理的に存在し、リアルタイムで対話できるという感覚を持っています。
それは、人の行動、思考、感情を研究できる一種の「実験室」と考えることができ、いくつかの心理学実験における機能不全の方法論的側面に役立つ可能性があります。
バーチャルリアリティの3つの基本的な特徴は、リアルタイムでの可能性、現実との接触と要素との相互作用が失われる完全な没入感です。
この用語は、1986年にJaron Lanierによって作成されました。
バーチャルリアリティと拡張現実の違い
ここで扱っているバーチャルリアリティと拡張現実を区別することを学ぶことが重要です。
後者は、仮想要素を現実の世界に導入することを意味します。このため、現実世界に含まれるさまざまな画像、目的、または仮想状況が作成されます。
このようにして、現実の世界が見えますが、同時にサイバネティックスによって作成された要素も含まれています。明らかに、それは患者にとって有用でなければならないという感覚に基づいています。
バーチャルリアリティでは、コンテキストまたは状況が被験者の体験全体に浸透し、知覚チャネルがすべて被験者に配置されるため、状況は異なります。それはあなたの現実です。
ただし、拡張現実の場合、仮想要素を含めることによって対象者が体験する体験は、実際に起こっている体験、つまり真の現実を補完します。
心理学における仮想現実
特に心理学で新しいテクノロジーと仮想現実がますます使用されている理由は、それらが彼らの生活のあらゆる分野で人々を開発し、利益を得るツールとして提案されているためです。
新しいテクノロジーは私たちの生活の隅々まで行き渡ります。作成された最初のバーチャルリアリティプラットフォームは、さまざまな状況でトレーニングできる専門家向けのシナリオを設計したいと考えていた大規模産業向けに開発されました。
バーチャルリアリティの心理学における最初のデザインは、不安障害のためのものでした。その有効性が対照群に対して証明されたとき、より複雑な障害に範囲を拡大することが提案されました。
具体的には、心理障害におけるバーチャルリアリティの最初の研究は、先天性恐怖症に焦点を当て、不安を引き起こしたバーチャルな状況に人をさらしました。
バーチャルリアリティが、従来の技術では効果がなかった障害の治療の効果的な代替手段として、多くの場合に提示されると考えると、その使用はさらに重要です。
また、イマジネーションへの露出などについても、イマジネーションには個人差(難易度の高い人)があり、イマジネーションを感じさせない臨場感が得られるなどのメリットもあります。
心理的障害におけるバーチャルリアリティの応用
バーチャルリアリティは心理学のさまざまな分野向けに開発されていると、以前にコメントしました。
臨床心理学および心理学的障害に関して、人々の健康状態を改善し、したがって心理学の専門家の治療を支援するために、新しいテクノロジーを使用してさまざまなシステムが開発されています。
a)不安障害
不安障害の場合、最も効果的な治療法の1つは曝露です。つまり、対象が恐れているものに徐々に、体系的に直面します。
ただし、一部の患者はこの治療を断念したり、拒否したりします。たとえば、患者にとって嫌悪感が強いため、介入が困難な患者のグループを見つける場合があります。
バーチャルリアリティは、仮想環境で不安障害のある患者に介入することを可能にします。これにより、人は、現実の環境でできるのと同じように、この空間やオブジェクトと対話できます。
したがって、恐れられる対象または状況は「現実」ではないため、曝露を受け入れない患者は、これらの対処方法をより受け入れることができます。
さまざまな研究は、多くの人々が実際のまたは生体内の暴露よりも仮想環境での暴露を好むと主張しています。
このように、バーチャルリアリティは、たとえば、クモの恐怖症、飛行の恐怖症、閉所恐怖症、広場恐怖症などに使用されていました。
1998年(Botella et al、2007)、閉所恐怖症の最初の治療を設計し、その後、開閉する窓のある部屋、窓のない部屋、エレベーターのない部屋など、さまざまなシナリオを立てました。
たとえば、広場恐怖症の場合、地下鉄やショッピングセンターなど、さまざまな一般的な広場恐怖症の状況が設計され、同時に、受容器体験がシミュレートされました。
したがって、バーチャルリアリティは、高所恐怖症や閉所恐怖症などのさまざまな不安障害に効果があり、結果が長期にわたって維持されていると結論付けることができます。
また、小動物恐怖症、飛行恐怖症、運転恐怖症、人前で話すことへの恐怖、パニック障害および広場恐怖症。
b)摂食行動と身体イメージ障害
摂食障害は深刻な健康問題です。拒食症と神経性過食症はどちらも、人が痩せたいという病理学的欲求を伴います。
拒食症と神経性過食症に加えて、肥満と過食症のための食物シミュレーターも開発されました。
バーチャルリアリティは、ボディイメージの歪みにも効果があります。摂食障害のある人を歪めるのに非常に役立ちます。
この問題のバーチャルリアリティの使用には、さまざまな利点が含まれます。最初は、定義して操作するのが難しい自分のボディイメージ構成を簡単に定義できることから始まります。
バーチャルリアリティを通じて、3Dで自分の画像をデザインする可能性を(心理学者がそれを視覚化できると同時に)提供します。
バーチャルリアリティでは、人が顔を合わせて体全体を観察し、特定の身体領域で評価することができます。
また、身体イメージの場合、バーチャルリアリティは、認知行動の性質の従来の第一選択治療と比較してその有効性を示しています。
摂食障害を持つ人々は、コンピューターは「より公平な裁判官」であると感じ、そのため、治療へのこだわりが高まり、身体イメージの変化を受け入れる傾向が強くなるため、効果的です。
c)化学的および行動的依存症
一部の研究者は、バーチャルリアリティを通じて、ニコチンやヘロインなどの薬物中毒や、病的なギャンブルへの応用にも取り組んでいます。
たとえば、病的なギャンブルでは、患者はカジノなどの関連する状況のシナリオにアクセスして、衝動を制御する方法を学ぶことができます。
d)健康心理学
バーチャルリアリティの他の用途は、やけどなどの一部の医療処置に伴う痛みなど、健康心理学の分野に焦点を当てています。
e)ストレス関連障害
バーチャルリアリティの使用は、心的外傷後ストレス障害でも使用されており、戦闘員や9月11日のテロ攻撃などの人にトラウマ的な出来事を引き起こし、症状を軽減するのに役立つ可能性があることを示しています。
また、適応障害や病的悲しみのためにも役立ちます。どちらの場合も、彼らは解決することができなかった複雑な生活状況の人々です。
f)いくつかの小児疾患
たとえば、一部の仮想世界は自閉症スペクトラム障害用に設計されており、注意欠陥多動性障害(ADHD)を評価および治療するためにも設計されています。
g)性的障害
たとえば、一部の研究者は、勃起不全と早漏を治療する精神分析ストリームからのバーチャルリアリティの開発を報告し、6か月で成果を維持しながら良好な結果を報告しています。
バーチャルリアリティの利点
バーチャルリアリティは、前のセクションで説明したように、生体内曝露などの他の手法に比べていくつかの利点があります。
1.多くの人々は、生体内曝露の前に自分自身を曝露するよりもバーチャルリアリティを好みます。これにより、このタイプの不便さのために治療に固執しない患者と一緒に行動することができます。
2.同様に、バーチャルリアリティでは、人工的に制御されるため、パラメーターを変更せずに、タスクを必要な回数だけ繰り返すことができます。
3.状況をさらにグレード分けできます。患者の個人差を考慮した非常に正確な方法でオブジェクトを段階的に変化させ、それに合わせてすべてを設計することが可能です。
4.プレゼンテーションを行うために、他のスペースにアクセスする必要はなく、相談自体または心理療法が行われている場所で行うことができます(たとえば、飛行恐怖症の場合、飛行機に乗る必要はありません)。
5.相談から離れないことで、プライバシーに対する権利が保証されるため、倫理的側面が支持されます。
6.それは、多くの場合、例えば摂食障害における治療的アドヒアランスの動機を支持します。これらの場合、患者は仮想環境でより安全に感じ、心理療法に対する動機が高まります。
7.他の方法では対処できない問題に使用できます(たとえば、心的外傷後ストレス障害の場合、状況に戻すことができません)。
8.何が起こっているのかを尋ねるだけでなく、問題のある瞬間に何が起こっているのかを最初の人に視覚化することで情報を得ることができます。
9.状況の制御。セラピストは常に何が起こっているのか、患者が直面している要素、患者の邪魔を知っているため…
10.その人に有能さを感じさせる。それは個人の有効性に関する多くの情報を提供します。柔軟性が非常に高いため、独自の期待を展開できるさまざまなシナリオを作成できます。
11.特定の行動を実際の生活で発生するのを待たずに実行できます(たとえば、聴衆で話すなど)。
12.自分の現実を超えた状況を作り、学習を促進することができます。
さらに、さまざまな調査により、バーチャルリアリティ治療は対照よりも効果的であり、それらは一次治療、つまり生体内曝露と同じくらい効果的であることが示されています。
バーチャルリアリティには欠点がありますか?
バーチャルリアリティには、次のようないくつかの欠点もあります。
1.経済的コスト。心理療法士はさまざまな問題に取り組むためにテクノロジーとさまざまな仮想環境を必要とするため、臨床での使用が困難になります。将来的にはコストが低くなり、より多くの人々に適するように作業が行われています。
2.それでも、一部の仮想世界は初歩的です。
3.それは見当識障害、めまい、吐き気などのいくつかの副作用があるかもしれません。これらはすぐに消える穏やかな効果です。また、旅行中に乗り物酔いなどの予防策を講じることができます。
4.他の多くの問題に関する研究に加えて、さらに多くの研究が行われ、有効性に関するデータが増えています。
5.心理学者はこの手法に精通していないため、適用する場合は訓練する必要があります。
結論
新しい情報通信技術は、心理的問題を解決するための有用で効果的なツールと見なされています。
それらは最近開発され始めたばかりであり、将来の治療法の開発における最初のステップとして具体化されています。
バーチャルリアリティの周りで行われるすべての進歩は、患者の健康の改善とより完全なケアにつながります。
バーチャルリアリティは飛躍的に成長しており、その経済的コストを考えると、誰もが仮想現実にアクセスすることはまだ不可能ですが、開発が進むにつれてコストも減少し、すべての視聴者が利用できるようになります。
非常に確かなことは、心理学においてそれが驚くべき方法で進化し、多くの調査においてその有用性を証明したことです。
参考文献
- Baños、R.、Botella、C.およびPerpiñá、C.(1998)。精神病理学とバーチャルリアリティ。Journal of Psychopathology and Clinical Psychology、3(3)、161-177。
- Bottle、C.、Baños、R.、García-Palacios、A.、Quero、S.、Guillén、V.およびMarco、H.(2007)。臨床心理学における新しい情報通信技術の使用。知識社会に関する雑誌、4、32〜41。
- Bottle、C.、García-Palacios、A.、Baños、R.およびQuero、S.(2007)。バーチャルリアリティと心理療法。心身医学と精神医学のノート、82、17-31。
- GutiérrezMaldonado、J.(2002)。臨床心理学における仮想現実の応用。精神医学教室、4(2)。92-126。
- ロペス・エルナンデス・アルディエタ、M(2010)。心理学の実践における仮想現実の使用。Oaxacan Association of Psychology ACの電子研究紀要、6、(2)、161〜163。
- Naranjo Omedo、V。社会福祉のためのバーチャルリアリティ。バレンシアの工科大学。
- ペレス・マルティネス、FJ(2011)。バーチャルリアリティ技術の現在と未来。Creatividad y Sociedad、XVI、16、1-39。
- Quero、S.、Botella、C.、Guillén、V.、Moles、M.、Nebot、S.、García-Palacios、A.およびBaños、R.(2012)。モノグラフの記事:感情障害の治療のための仮想現実:レビュー。臨床と健康の心理学の年鑑、8、7-21。