- ビデオゲームとは何ですか?
- ビデオゲームの利点
- 1-身体的および精神的能力のトレーニングと改善
- 2-治療的用途がある
- 3-教材として使用
- 4-肯定的な価値を奨励する
- 5-レジャーおよび娯楽としての使用
- 6-共感を育む
- 7-能力と自尊心を高める
- 8-チームワークを奨励する
- ビデオゲームを使用することの欠点
- 9-彼らは中毒を作成することができます
- 10-プレイヤーの攻撃性を高め、彼らは暴力的です
- 11-社会化に悪影響を及ぼす
- 12-彼らは女性の体の不釣り合いなイメージを提示します
- 13-それはプレーヤーの生活に影響を与える可能性があります
- 両親と教育者への提言
- いくつかの図
- 結論
- 参考文献
ビデオゲームには長所と短所があります。良い面は、彼らが知識を教え、肉体的および精神的なスキルを向上させることができるということです。欠点は、攻撃的になりすぎて、時間をかけ過ぎてしまうことです。この記事では、すべての長所と短所を説明します。
今日、たまにコンソールやコンピューターがない家を見つけるのは困難です。大人も若者も、上記の方法または携帯電話やタブレットなどの他のデバイスを使用して、1日数時間プレイします。
ビデオゲームの使用を取り巻くすべてのものがゲームを使用する人にメリットをもたらすのか、それとも逆にそれがデメリットのみを特徴とするのかについて考えるのをやめた人はほとんどいません。
ビデオゲームとは何ですか?
ビデオゲームとは何かについての一般的な定義を見つけることは困難です。ビデオゲームについて説明した各著者は、その特性のいくつかに焦点を当てているか、指摘しています。
ウィキペディアによると、ビデオゲームは次のように定義できます。
«コントローラを使用して、1人以上の人がビデオ画像を備えたデバイスと対話する電子ゲーム。一般にプラットフォームとして知られているこの電子デバイスは、コンピュータ、アーケードマシン、コンソール、または携帯電話などのポータブルデバイスにすることができます。今日、ビデオゲームはアートとエンターテインメントの主要産業の1つです。
ビデオゲームの利点
それらを使用する人々にとっての利点には、次のものがあります。
1-身体的および精神的能力のトレーニングと改善
一部の研究では、ビデオゲームを毎日プレイすると、視覚的注意を向上させ、タスクの変更を効率化し、視覚的検索を実行したり、オブジェクトによってオブジェクトを識別したりする必要があるタスクでより速くなることが証明されています形状/色。
また、他の利点の中でも特に、複数の目的の監視の効率が向上します。
他の研究者は、ビデオゲームをプレイすることで、分割されたタスクの実行とメンタルローテーションも改善されることを裏付けるトレーニング研究を実施しています。
2-治療的用途がある
ビデオゲームは、身体的および精神的な問題のある人が使用できます。たとえば、腕に運動障害がある人、または関係を付けることが難しいと感じる人などです。自閉症の人と同じように。
また、特に注意力の問題を抱える人々のリハビリにも使用されています。
3-教材として使用
ビデオゲームは、それが異なる、より遊び心のあるコンテキストであるため、それを使用する人々にとって学習媒体となることができます。このため、未成年者や若者だけでなく、学習困難や危険にさらされている子供たちにとっても、動機付けの良い手段となります。
このメディアのおかげで、生徒は楽しい気持ちを作ることによって学ぶ意欲を高めることができます。
4-肯定的な価値を奨励する
コンソールおよびコンピューターゲームは、連帯、友情、結束、グループへの帰属意識などの価値観も促進します。親がこれらのタイプの利点を利用して家族関係を改善することが重要です。
5-レジャーおよび娯楽としての使用
日々ストレスを感じないように、または単に日常の退屈と闘うために、気を散らす必要があります。このため、ビデオゲームは多くの現実が存在するため、エンターテイメントの優れた手段です。
6-共感を育む
多くのグループゲームがあるため、プレイヤーは決定を下す必要があり、これらはゲームの他の参加者にプラスとマイナスの両方の結果をもたらす可能性があることを知っています。したがって、それは共感の発達を促進する手段です。
7-能力と自尊心を高める
ビデオゲームの使用はまた、ゲームごとのプレーヤーの自己価値と能力の感覚を生み出します。さまざまな課題やレベルを克服するにつれて、自分自身について気分が良くなり、次の目標に直面できるようになります。
8-チームワークを奨励する
チームゲームでは、挑戦を克服するために団結しなければならない場合があるため、プレーヤーはグループワークスキルも習得します。
さらに、発生した問題に直面したときに問題なく行動するための迅速な思考や、ゲームに負けないようにプレッシャーのもとで作業するなど、他のスキルを開発することもできます。
ビデオゲームを使用することの欠点
前述の利点に加えて、私たちはそれを使用する人々に起こり得る欠点と悪影響を見つけます:
9-彼らは中毒を作成することができます
ビデオゲームにハマっている人もいるとよく耳にしますが、これまでにも研究が進んでいるにもかかわらず、ビデオゲームをプレイすると中毒になることは証明できません。
一部の人々は、特定の瞬間に、オブジェクトまたはアクティビティの病理学的固定を取得します。それでも、その人を分析し、なぜ彼らがそのポイントに達したのかを尋ねる必要があります。
さらに、私たちはまた、途方もなく面白くて夢中になっている活動があるので、いつもより多くの時間を過ごすことができることを指摘する必要があります。
10-プレイヤーの攻撃性を高め、彼らは暴力的です
一部のゲームは非常に攻撃的で暴力的です。時々、このコンテンツは物理的な攻撃に限定されるだけでなく、イデオロギーにも入ります。この点については、ビデオゲームがプレーヤーの攻撃性を生み出すのか、それとも高めるのかについて明確な結論に至っていないという幅広い研究があります。
その効果は短期的であると主張する人もいれば、プレーヤーに長期的な影響を与えると主張する人もいます。
11-社会化に悪影響を及ぼす
暴力的なゲームを楽しんでいる子供は、他の平等との社会化に悪影響を及ぼす可能性があり、帰属意識や社会正義を育てない結果になります。
また、ビデオゲームでは対話することができないため、解決策として暴力の使用が増加することもわかっています。
12-彼らは女性の体の不釣り合いなイメージを提示します
多くのゲームでは、性別と官能はプロットやストーリーの重要な部分です。女性は通常、性的対象として提示され、身体は実際のものとは不釣り合いです。
この画像は、女性の体は別のものではなく、それである必要があるとプレーヤーに同化させることができます。
13-それはプレーヤーの生活に影響を与える可能性があります
その使用が制御されていない場合、それは私たちの生活に悪影響を与える可能性があります。したがって、私たちの学校の成績、家族、そして日々の生活に影響を与えます。
両親と教育者への提言
ビデオゲームの使用の長所と短所を説明したら、ビデオゲームの適切な使用と購入に関する保護者と教育者向けの推奨事項のセクションを作成する必要があります。
- 暴力的なものを回避し、対象とするものを選択するという考えとともに、それが提示する陰謀と歴史に加えて、このゲームが対象とする年齢層の子供たちのためにビデオゲームを購入するとき、私たちは重要なことを払う必要があります学習する。
- 原則として、1日の時間を超えない使用スケジュールを実装する必要があります。これを行うには、スポーツや公園などの他の代替手段をコンソールに公開する必要があります。コンピュータをプレイする場合も、これらの推奨事項に従います。
- 可能な場合はいつでも一緒にプレイすることが重要です。そのため、さまざまなゲームがあり、どのゲームが好きかを知ることができます。
- 大人も家庭で遊ぶなら、子供も家族みんなで楽しめるゲームをすることが大切です。
いくつかの図
ビデオゲームは、今日の社会で子供と大人の両方のお気に入りのおもちゃです。
エンターテインメント業界では世界規模で約69億9000万ドルの規模で、アメリカ人がビデオゲームユーザーのリストの1位になりました。続いて、432,000百万のアジア太平洋地域とヨーロッパの14,300百万。
視聴覚エンターテインメントの消費のうち、ビデオゲームの使用が全体の35%を占め、映画の興行収入、ビデオ映画、録音された音楽を上回っています。
コンピュータゲーマーの場合、その常用ユーザーはスポーツ、戦略、アドベンチャー、レーシングゲームが好きな若者です。コンソールにいる間、プロファイルは13歳までの子供で、彼らの速度と主人公に応じて1つまたは別のビデオゲームを選びます。
結論
この記事では、ビデオゲームを使用する際の最も一般的で一般的な長所と短所を紹介しました。今日、多くの人々は、遊ぶことができるデバイスを利用していますが、それを使用する人々に与える可能性のあるデメリットとマイナスの影響を認識している人はほとんどいません。
家庭や学校から、その利点とプラスの効果を優先することが重要です。まあ、それは彼らがビデオゲームを肉体的にも精神的にもプレイするすべての人々に良い影響を与えることが証明されています。
実際、多くの教師はビデオゲームを使用して、授業で数学、語学、英語などの科目を教え始めています。
それでも、私たちは両親と母親の両方が存在するビデオゲームの多様性を知る必要があることを覚えておく必要があります。多くの場合、私たちはそのゲームが何で構成されているのか、またはそれが本当に最も適切であるかどうかを知らないので、目的はあなたの子供の年齢範囲に最も適したものを購入することです。
最後に、ビデオゲームを十分に活用し、その利点を最大限に活用するには、家庭用から子供用、大人用のビデオゲームの使用に最も適切な時間について話し合うことが重要であることを指摘することが重要です。
参考文献
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