スケッチの要素は、図面、オブジェクトの測定値または寸法、および実際のサイズに対する比率です。
スケッチは、測定器やスケールを使用しないフリーハンドの描画です。これは、より詳細な技術図面のラフドラフトまたはスケッチとして機能します。
このタイプの描画は完全に無料です。つまり、スケッチは、オブジェクト、人物、シーン、風景など、好きなように表現できます。
スケッチの速さにもかかわらず、それらはきれいで、明確で、概略的な図面でなければなりません。ただし、何よりも、図面を構成するパーツのサイズの比率を尊重する必要があります。
スケッチの主な要素は何ですか?
スケッチの非公式性を考えると、従来のテクニカルドローイングの形式を免除されているため、スケッチは非常に少ない実装で迅速に行うことができます。
すべてのスケッチには、その構成に3つの基本的な要素があります。
フリーハンド描画
フリーハンドでの描画はスケッチの本質です。スケッチは通常、その場で作成され、図面のオブジェクトを観察し、その形状を複製して、紙の上でおおよその寸法を描きます。
スケッチはスケッチよりもはるかに詳細な種類の描画であるため、レンダリングされているオブジェクトまたはシーンの実際の外観をシミュレートすることが重要です。
スケッチを作成するときは、図面の明快さと正確さを維持することが不可欠です。そのため、手書きの図面であるにもかかわらず、それは現実の表現と見なされます。
これを行うには、適切な角度を選択して図面を作成することが重要です。つまり、オブジェクトの視点の選択は、スケッチを明確にするために決定的になります。
この視点は、表現されるフォームまたはシーンの複雑さに依存します。
理想的には、オブジェクトまたは場所の現実を可能な限り単純な方法で表すことができるシーンのパースペクティブを選択します。
オブジェクトの測定値または寸法
図面を作成したら、オブジェクトの寸法の配置に進みます。このアスペクトは通常、図面の寸法によって決まります。
寸法は、寸法を配置することにより、形状またはオブジェクトの各側面の測定値をグラフィックで説明したものです。
同様に、寸法はメイン図面から画像から投影された一連の線であり、調査オブジェクトの各側の点間の距離をシミュレートします。
オブジェクトの割合
フリーハンドの描画であるため、このタイプの表現では描画スケールを使用できません。
したがって、スケッチが現実の優れた表現であることを保証する唯一の方法は、形状の比率と形状間のサイズの関係に注意することです。
これは、部品の対称性を考慮した単一のオブジェクトと、オブジェクト間のサイズの関係の両方に当てはまります。幅と長さの関係、およびその逆は、スケッチに一貫性と信頼性を与えるための鍵です。
参考文献
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