グラフィックスケールは、実際の長さに対して面の長さの割合であるかを知ることができます視覚的に表現したものです。グラフィカルであるという事実により、これらのスケールを使用すると、複雑な計算に頼ることなく実際の距離を直感的に知ることができます。
このグラフィック表現の様式は、13世紀末にイタリアで始まりました。このタイプの手法が観察された最初の地図は、地中海とその周辺地域の航海図であり、ピサナ図として知られています。
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このタイプのスケールは複数の分野で使用されており、人間による現実の次元の解釈を非常に容易にしています。主な用途は、地図作成、エンジニアリング、およびアーキテクチャに焦点を当てています。
歴史
Pisan Charterが地図作成でグラフィックスケールが使用されたのは初めてだったという事実への言及があります。この地図は、13世紀にピサ市で発見されました。本質的に、この発見はナビゲーションのためのものでした。
これにはいくつかの特徴があります。マップには、地中海、黒海、および大西洋全体が表示されます。
ただし、大西洋に関してはチャートが不正確になり、イギリス諸島の歪みを示しています。マップの優れた特徴は、5、10、50、および200マイルに対応するセグメントに基づく縮尺にあります。
このスケールを達成するために、マップメーカーは幾何学的図形に訴えました。これらの形状は、チャート上の測定値と実際の地球表面の測定値との間に比例関係を確立します。
ポルトガルのチャート
古くから海岸線だけでなく、経路を表す航海図を作成する試みがありました。実際、Pisan ChartはPortulanチャートと一致しており、海岸線の詳細な説明を提供しますが、地形に関する詳細はありません。
ポルトガルの海図は、航海のために現代まで到達した地図と同じ精神を踏襲しています。また、ナビゲーションの方向と風の両方を考慮したグリッドがあります。さらに、彼らはいわゆるリーグの幹またはグラフィックスケールを持っています。
この海図フォーマットは、アラブ、ポルトガル、マヨルカ、イタリアの船員によって使用されました。また、エンジニアリングスケールに関しては、19世紀に使用されたいわゆるスケールボックスの知識があります。
グラフィックスケールの進化
グラフィックスケールの表現は、幾何学的図形の形のパターンから細い棒に達するまで進化しました。この変化は14世紀から起こりました。
このバーは、マップまたはチャートの測定値と実際の測定値の間の類似性をグラフィカルに確立します。バーは水平方向と垂直方向の両方に配置でき、「リーグのトランク」として知られています。
これらの最初のバーには、対応する数値は配置されていません。それまでに、ポルトガルの地図の場合、距離間の対応が50マイルであるのは事実上の基準でした。
海図の場合、よく知られているメルカトル図法が使用されました。これは、地球の赤道に接する円筒形の投影で構成されています。このため、メルカトル図法では緯度に応じて歪みが生じます。
今日でも、ポルトガルの地図と同じ哲学が使用されています。同様に、このタイプのスケールは、使われなくなった用語のために混乱しやすい語彙スケールに関する進歩を表しています。
たとえば、これは通常、インチとハロンなどの実質的に未使用の単位との間の字句対応スケールで発生します。このユニットは、大英帝国の文化に精通している人々にのみ知られています。
それらは何のため?
グラフィックスケールは、主に地図作成、エンジニアリング、および建築で使用されます。
地図製作の場合、通常、表される地球の寸法に応じて3種類のスケールについて話します。したがって、大規模、中規模、小規模の地図がありました。
小さなスケールとは、実際の大きな拡張が非常に小さな空間で表現される平面を指します。これらは基本的に国または地球全体からのものです。
一方、大規模なものは、紙にそれほど大きな土地を表さないために使用されます。同様に、地球の地図はその縮尺の点で歪む可能性があります。この歪みは、投影のタイプによって異なりますが、これは地球の球形の特性によるものです。
エンジニアリングに使用されるグラフィックスケールは、機械部品の作成でより高い精度が必要なときに発生しました。このため、近代および現代の土木構造の複雑さにより、これらのスケールが必要になりました。
主に、エンジニアリングスケールは、表現される実際の量に応じて、1:10から1:60の範囲の比率で与えられます。
さらに、エンジニアリングと建築に関連する使用のためのスケールの外観は非常に重要です。この楽器は一種のプリズム定規であり、それぞれの顔に異なるスケールがあります。
例
グラフィックの縮尺は、与えたい使用の種類や、表現する大きさによって異なります。グラフィックスケールでは、セグメントは実際の長さが50 kmであることを意味します。
たとえば、全長が5センチで500キロメートルに相当するリーグの幹があるとします。同様に、このリーグのトランクは5つのサブセグメントに分割できるため、各サブセグメントは実際には100 kmに相当します。
この実際の寸法と図面の寸法の関係は、大縮尺から小縮尺までさまざまです。これは、マグニチュード間の対応によるものです。
グラフィカルスケールは、平面レベルで現実世界の側面を表現するための重要なツールです。これらは、ナビゲーション、ならびに建設および産業の精度を向上させます。
参考文献
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