フェナキストスコープは、イメージの流体の動きを再現錯視を生成された最初のアニメーションメカニズムでした。本発明は、移動するメディアの娯楽のための最初の装置と見なされ、世界中の映画産業の発展のための最初のステップであった。
フェナキスティスコープは当時、今日のGIFアニメーションに似ていました。主な類似点は、どちらも連続した繰り返しのサイクルで短いアニメーションしかレンダリングできないことです。

出典:クーパーヒューイット、スミソニアンデザイン博物館、ウィキメディアコモンズ経由。
発明が1833年にフランスの新聞Le Figaroに登場したとき、その名前の由来が説明されました。フェナキスティスコープはギリシャ語から生まれ、「欺瞞」と「目」という言葉の混成から来ています。
フェナキスティスコープという用語の最初の言及は、1833年5月、フランスの会社Alphonse Giroux et Compagnieがオブジェクトをインポートしようとしたときに発生しました。注文はフェナキスティスコープという名前の箱に入れられて到着しました。
歴史
1832年後半、2人が同様の物体をほぼ同時に開発していました。これは、ベルギーの物理学者ジョセフ高原とオーストリアのサイモンスタンプファー教授の事例です。
高原は彼が大学の学生だったときに彼の実験を始めた。彼は、高速ではあるが反対方向に回転している2つの歯車を見て、錯覚が存在することに気付いたと説明しました。
彼は1824年に光学的欺瞞を扱った記事を発表したピーターマークロジャーの影響を受けました。したがって、プラトーはこの現象をより深く掘り下げることに専念し、1828年に彼の最初の発見を発表しました。
すでに1829年に、科学雑誌への手紙で、彼は自分の発明を発表しました(ただし、名前は付けていませんでした)。アナモフィック画像(歪んだ画像、特定の角度からしか認識できない)をすばやく動かすと通常の画像に変換されたディスクでした。
ファラデーの影響
有名な物理学者マイケルファラデーも1830年に目の錯覚について書きました。結局、ファラデーの記事は、オブジェクトを実験し続けた高原のインスピレーションとなりました。
1832年、プラトーはフェナキスティスコープの実用的なモデルを設計し、それを1か月後の1833年に世界に示しました。
Stampferストロボ
サイモンフォンスタンプファーは、ファラデーのアイデアにもアクセスできる数学者であり、ストロボディスクまたは光学マジックディスクと呼ばれるものを発明するためのインスピレーションの源でした。
彼のアイデアは、一連の画像をディスクまたはシリンダーにオンラインで配置することでした。より多くの画像を使用するために、彼は2つの平行ローラーに巻かれた長いフィルムのストリップを使用することを提案しました(フィルムロールの動作と同様)。
1833年2月までに、彼はすでに両面に印刷された6つの異なるディスクを作成していました。彼は、Matthias Trentsenskyとともにオーストリアでの発明の特許を取得しました。
プラトーは、器具のアイデアがいつ彼に思い浮かんだのかを特定するのが難しいことを常に認識していた。彼は彼とStampferが同時に発明を思いついたと確信していると彼は言った。
その後、1834年に、ロジェは複数のフェナキスティスコープを作成したと主張し、彼の発見は1831年に発生したと主張しましたが、職業が異なるため、進歩についての書面を公開できませんでした。
ジョセフ高原の伝記
ジョセフ・アントワーヌ・フェルディナンド高原(1801-1883)はベルギー出身の物理学者でした。彼は、動画によって引き起こされた幻想を実演して対処した最初の人々の一人であることで際立っていました。彼は自分の発明の特許を取得したことはありませんでしたが、ロンドンのアッカーマン社の6枚のディスクのグループを作成しました。
高原によって設計された6枚のディスクが1833年7月にリリースされました。その後、会社はトーマスタルボットベリーとトーマスマンベインズによるデザインも発表しました。
ジョセフプラトーは、1833年に初めて記事を発表したとき、彼の発明に名前を付けていませんでした。その後、別の執筆でフェナキスティスコープという用語を使用するように依頼されました。彼は働いていなかった。
彼は発明に2つの用語を使用しました。最初にファントムスコープ(明らかに彼が最も気に入った名前)と、それから決定的なフェナキスティスコープ(その名前が最も人気があった)です。
特徴
フェナキスティスコープは、一度に1人しか使用できませんでした。表示された画像は、その人物がデバイスを回転のように十分な速度で回転させたときに歪んでいます。
作成した錯覚によって一部の画像がカールしたり、薄く見えたりするため、図面を作成した責任者が反対の歪みでそれらを作成することがあります。
図面のほとんどは、現実感を与えることを意図したものではありません。漫画に関しては、発生した歪みはそれほど明白ではありませんでした。その作成は科学的研究によるものでしたが、フェナキスティスコープはおもちゃのように機能する装置として販売されました。
初めは大成功でしたが、時間の経過とともに人気が薄れ、子供たちの非常に基本的な物として考えられるようになりました。ただし、一部の科学者は、このデバイスを非常に有用なツールと見なし続けました。
機能している
フェナキスティスコープは一般に、通常はボール紙でできた、回転可能なディスクからなり、ハンドルに垂直に取り付けられていました。放射状に、ディスクの中心に従って、アニメーション化されたシーケンスの構成を生成する画像が配置されました。
ディスクの端全体に沿って等間隔に配置された小さな長方形の開口部が特徴でした。
ユーザーはディスクの回転を担当していました。彼は鏡に映し出された画像を動くスリットを通して見なければなりませんでした。ユーザーは、動きをシミュレートした単一の画像を表示することができました。
画像の数がスロットと等しい場合、アニメーションは固定位置で発生しました。イラストが少ないと、ディスクの回転とは逆の方向に画像がドリフトしました。穴よりも画像の数が多いと、反対のことが起こりました。
参考文献
- Buerger、J.(1989)。フランスのダゲレオタイプ。シカゴ:シカゴ大学出版局。
- レイボーン、K。(1999)。アニメ本。ニューヨーク:ランダムハウスインターナショナル。
- ロッセル、D(1999)。生きている写真。コロラド州ボルダー:NetLibrary、Inc.
- ベッキオーネ、G。グッドウィルによる100件のすばらしい自作のサイエンスフェアプロジェクト。ニューデリー:Goodwill Pub。House。
- ゾーン、R(2014)。立体映画と3-Dフィルムの起源、1838-1952年。レキシントン:ケンタッキー大学出版局。
