- ホームコートゲームにはどのようなものがありますか?
- 1-バレーボール
- 2-テニス
- 3-ピンポン
- 4-バドミントン
- 5-水泳
- 6-スピード
- 7-バレンシアボール
- 8-焼け
- 9-パドル
- 10-上記のバリエーション
- 裁判所のゲームの一般的な機能
- モバイル
- 印象的な器具
- ピッチ
- メッシュまたはネット
- 選手
- ゲームの時間
- 参加の交互
- 句読点
- セット
- ネクタイなし
- 参考文献
ホームコートゲームは、各チームがゲームまたは戦略を開発するための定義された領域があるスポーツです。スポーツの例としては、テニス、バレーボール、水泳などがあります。
多くのスポーツ活動があり、すべて発達するために物理的なスペースが必要です。このスペースは、多くの場合コートと呼ばれています。フィールドまたはフィールドは区切られており、小さなチェス盤からサッカーまたは野球のフィールドまで可能です。
各チームが対戦相手とは別のコートのスペースを占める場合、ゲームは分割コートまたは自分のコートであると言われます。そうでなければ、もしプレイヤーが対戦相手のスペースに移動できるなら、我々は侵略ゲームについて話している。
ホームコートゲームでは、プレーヤー間の接触はありません。チームはネット、ライン、デッドスペースで区切られており、それらを横切ることはできません。
反対側のフィールドに移ることができないため、プレーヤー間の摩擦や接触がないため、2人の対戦相手がフィールド上の位置やボールまたはボールの所持に異議を唱えるときに発生する可能性のある怪我は発生しません。
接触スポーツ中にポイントを獲得することは、ボール、円弧のボール、ネット、またはどこかにそれを渡すことによって達成されます、ホームコートゲームでは、目標は敵のスペースを作ることによって獲得されます問題のスポーツに応じて、フィールドに触れたとき、またはそれを2回以上行うときに、ボールに侵略されます。
ホームコートゲームにはどのようなものがありますか?
1-バレーボール
5人のプレーヤーの2つのチーム間でプレイされますが、2人のプレーヤーのバリエーションと個別モードがあります。目的は、最大3回ヒットする前に、メッシュを介してモバイル(この場合はボール)を反対側のコートに戻すことです。
それはモダリティに応じていくつかのセットで再生されます。コートは、ビーチモードでは滑らかな木材、磨かれたコンクリート、または砂で作ることができます。
2-テニス
目的は、ホームコートで2回バウンドする前に、ボールを打って敵コートに戻すことです。ボールはラケットで打たれます。これは、シングルおよびダブルモダリティで再生されます。
3-ピンポン
テニスのようですが、この場合、コートは木製またはコンクリートのテーブルで構成され、ラケットははるかに小さくなります。シングルモードまたはダブルモードで再生することもできます。
4-バドミントン
この場合、打撃対象はボールではなく羽根であり、反対側のコートに落ちることはありません。ダブルモードまたは個別モードで再生されます。
5-水泳
アスリートは1つのレーンでプールを通過し、パートナーのレーンに侵入してはなりません。スポーツのバリエーションは、距離と個人またはチームの参加(リレー)に関して作成されます。
6-スピード
水泳のように、ランナーは自分のトラックを維持しながら、より早くそこに着こうとします。陸上競技を構成する分野の一部であり、対象となる距離や障害物の有無によって異なります。
7-バレンシアボール
2人以上の対戦相手のチームが素手または保護された手で反対側にボールを打った。これは通常、ペディメントとも呼ばれる壁に対して行われます。
ボールが作られている材料とその寸法を参照するバリエーションがあります。
8-焼け
英語では、ドッジボールとして知られています。複数のプレーヤーからなる2つのチーム。ボールを所有しているチームは、ボールが地面に触れることなく、ボールを使って相手チームのプレーヤーを攻撃しようとします。
ヒットしたプレーヤーは法廷を去ります。一部のモダリティでは、対戦相手を攻撃すると、失われたプレーヤーが回復します。最も多くの敵を排除することに成功したチームが勝利します。
9-パドル
長方形の完全に囲まれたコートで、中央のネットで区切られた2組のプレーヤーに面しています。相手が正しく戻せなくなるまで、パドルでボールを打つ。
10-上記のバリエーション
学校レベルでは、教師は以前のゲームを変更または変形して、チームワークとゲーム戦略を刺激できます。
例としては、相手のコートにボールを投げることと、2回バウンドする前にキャッチして返す必要があることです。スペースの大きさは、場所の容量と可用性によって異なります。
裁判所のゲームの一般的な機能
ホームコートスポーツにはさまざまな種類がありますが、ほとんどに次のような共通の特徴があります。
モバイル
すべてのゲームには、目標を達成するため、または返却するために反対側のスペースに投げ込まれるオブジェクトであるモバイルがあります。その中には、ボール、ボール、フープ、ダーツ、シャトルコックなどがあります。
印象的な器具
モバイルは、動きを獲得するためにそれに影響を受けます。バレーボールなどの一部のスポーツでは、携帯電話を手で叩きます。テニスやバドミントンの場合、彼はラケットで殴られます。また、バット、メッシュなどにすることもできます。
ピッチ
パーティーが繰り広げられる空間です。これは2つのゾーンに分かれています。個々のスポーツの場合は、チームまたはプレーヤーごとに1つです。ゾーンは、メッシュ、ライン、または交差してはならないデッドスペースで区切ることができます。地面は滑らかで均質でなければなりません。
メッシュまたはネット
それは法廷の一部であり、携帯電話がそれを通過するのを妨げる障壁であり、それを越えなければなりません。その高さと寸法はゲームによって異なります。
選手
分割コートのゲームやスポーツは、対戦相手を倒すことを目的とした2人のプレーヤーまたはプレーヤーのチーム間の対立を助長します。
この目的のために、チームの場合、攻撃と防御の効果を高めるために、コート内のコラボレーションと戦略的位置に基づいて、同じチームのプレーヤー間にゲーム戦略が必要です。
ゲームの時間
ほとんどのスプリットコートゲームでは、各ゲームに時間制限はありませんが、代わりに、与えられたポイント数またはポイントが勝者として設定されます。
参加の交互
プレーヤーが配置されているスペースの分割の性質により、モバイルまたはオブジェクトは常に2つの側面のどちらか一方にしか存在できないため、プレーヤーまたはチームの参加に交互の変化があります。
攻撃チームはモバイルを所有し、戦略的にそれを対戦相手に返す準備をしているチームですが、防御チームはそれを受け取るための準備をしています。これと同じ理由で、モバイルを所有するチームやプレイヤーに圧力がかかることも、対戦相手がそれを所有したり、所有または制御を失うことを防ぐための物理的な努力や連絡もありません。
句読点
ほとんどの場合、対戦相手の地面にオブジェクトが2回以上接触または落下した場合、または対戦相手が対戦相手のコートにオブジェクトを戻すことができない場合、ポイントが獲得されます。
スポーツやゲームによっては、携帯電話に返却する前に接触または打撃に制限がある場合があります。他の場合では、サービングチームはポイントを獲得する力を持っているので、防御チームはスコアを取得せずにスコアリングによってのみサーブを取り戻すことができます。
セット
スプリットコートゲームは通常、特定のポイント数のいくつかのセットで行われ、勝者は所定の数のセットを獲得したものです。
ネクタイなし
セットを獲得するには一定数のポイントに到達する必要があることを考えると、このスコアを達成した最初のチームにセットが与えられ、それらを結ぶことはできません。
参考文献
- 回収元:www.cne-siar.gov.uk。
- 分割された裁判所のゲーム。から回復:pdst.ie。
- バレーボールのスキル。から回復:efdeportes.com。
- 分割された裁判所と壁のゲーム。回収元:canchadividida.blogspot.com。
- Velnciana Ball。iessantvicent.comから復元されました。
- メンデス、A。(2000)。EF Deportes:変更された分割コートとウォールゲームのデザインと意図。から回復:efdeportes.com。
- ロドリゲス、D(2008)。EF Sports:の指導方法
- から回復:www.thefreedictionary.com。
- バレーボールの試合の特徴。リカバリー元:jersey2015.com。