叙情的なモチーフは詩人の感性を喚起状況、アイデアや感情を含み、そしてその周り詩が構築されています。それらは詩で表現された重要な人間の経験です。叙情的なモチーフになり得るこれらの有意義な体験は、非常に多様で広範な性質のものです。
たとえば、子供に対する母親の愛、孤独感、若者の年の記憶、家から離れることの苦痛、愛する人がいないことによる痛みなどです。一般的に、叙情的なモチーフは、叙情的なジャンルの基礎となる側面の1つです。
後者の主な目的は、人や物に対する著者の気持ちや感覚を伝えることです。通常、叙情的なジャンルの表現は詩です。次に、これは通常、詩で表現されますが、散文(叙情的な散文)にも詩があります。どちらの場合も、叙情的なモチーフが常に存在します。
特徴
叙情的なモチーフは、詩にインスピレーションを与え、それに反映されるアイデア、状況、または感情です。叙情的な話者の場合、このオブジェクト(または件名またはイベント)には個人的な意味がロードされます。
これを通して-ジャンルの特徴として-詩人の主観性が表現されます。それを説明するには、悲しみ、あこがれ、楽しさ、幸福などの抽象的な名詞が通常使用されます。
一方、叙情的なモチーフは物語的なモチーフとは異なります。物語では、特定の状況(または動機)がイベントを引き起こします。その部分では、詩においてそれは仕事を誘発する内的な衝動です。
このように、叙情的なモチーフは、必ずしも行動の発達を中心とするのではなく、魂のための経験に変換される意味のある状況として理解されています。
例
死
次のミゲルエルナンデスの詩、「ナイフの肉食動物」では、叙情的なモチーフは死であることがわかります。
隠喩(死を「甘い殺人の翼を持つ」ナイフと比較するものを含む)の使用を通じて、著者は人生の終わりの絶えず存在する脅威をほのめかしています。
「
甘くて殺人的な翼を持つ肉食性のナイフは、私の人生の周りの
飛行と輝きを支え
ます。ぱりっとした
金属の稲妻は
、見事に
落ちて、私の側
をつついて、それに悲しい巣を作ります。幼い頃の
花の咲くバルコニー
である寺
は黒く、
心も白髪の心。それは私を取り巻く稲妻の
悪徳
で、私は村のように月のよう
に自分の青年に行き
ます。
私はまつげを使って、私
の魂の塩と目の塩と私の悲しみ
のクモの巣
の花を集めます。私の運命が追求しない
場所はどこに行くことができ
ますか?
あなたの目的地はビーチです
海の私の使命。ハリケーン、愛、地獄の
この仕事から休むことはできません、そして痛みは私に永遠の後悔をさせます。しかし、ついに私はあなたを倒すことができるでしょう、鳥と世俗の光線、心臓、死のそれは誰も私を疑わせる必要はありません。続けて、ナイフ、飛行、負傷。いつの日か、私の写真で天気が黄色に変わるでしょう。
偽善
次に、ソルフアナイネスデラクルスの詩は、叙情的な動機として、女性の行動に関する男性の偽善を持っています。
「あなたがあなたが非難するのと同じことの機会であることを見
ずに、理由も
なく女性を非難する愚かな男性
:
比類のない熱意であなたが
彼らの軽蔑を要求するならば、あなたが彼らを悪を扇動するなら
なぜあなたは彼らに善を行いたいの
ですか?
あなたは彼らの抵抗
と戦い、それから勤勉がやったの
は軽さ
だったと重大に言います。
あなたはする愚かな前提としたい
あなたが探している1を見つける
ために、ふりをするために、TAIS、
および所持、Lucreciaで。アドバイスを欠いていて、鏡をぼやけ
させ、それが不明瞭だと感じているユーモア
よりも、どんなユーモアが奇妙である可能性がありますか?好意と軽蔑であなたは平等な地位にあり、
彼らがあなたをひどく扱ったり、
嘲笑したり、彼らがあなたをよく愛していたら、不平を言ったりします。最も控えめなものは、認めない場合は恩知らずであり、認めた場合は軽いため、
意見は勝ちません。あなたはいつもとても愚かであり、不平等なレベルでは、一方を残酷に、もう一方を簡単なせいに責めます。さて、恩知らずの怒りや怒りやすい怒りの人がいるなら、あなたの愛がどのように和らげられるべきでしょうか?…」
人生のゲーム
ホルヘルイスボルヘスの詩«Ajedrez»は、叙情的なモチーフとして、生涯を通じて直面しなければならない一定の闘争を持っているようです。また、「運命を支配する」プレイヤー(神)の手も指します。
「彼の墓のコーナーでは、プレイヤー
は遅い駒を支配します。ボードは、2つの色が互いを憎む
厳しい
領域で夜明けまでそれらを遅らせます。フォームの
中で
は、ホメリックルーク、ライト
ナイト、クイーンアーミー、ラストキング、
オブリークオブビショップ、アグレッサーポーンなど、魔法のような厳密さを放っています。
プレイヤーがいなくなった
とき、時間が消費されたとき
、儀式は確かに止まりません。
東では、この戦争は火
をつけられました。その円形闘技場は今日、地球全体です。
他のように、このゲームは無限です。
希薄な王、司教の偏見、激しい
女王、直接のルークと
道の白黒の陰険なポーン
彼らは彼らの武力の戦いを求めて、そして挑みます。
彼らは、
プレーヤーの任命された手が彼らの運命を支配し
ていることを知りません
。
プレーヤーは、黒い夜と白い日の
別のボード
の囚人(この文はOmarに属します)でもあります。
神はプレイヤーを動かし、プレイヤーは駒を動かします。
陰謀は
、ちりと時間と夢と苦悩から始まり、神の背後にある神は何ですか?」
叙情的なモチーフと気質の違い
心の機嫌と叙情的なモチーフの両方が、叙情的なジャンルの構造の一部です。1つ目は叙情的な話し手の気分であり、2つ目はその精神状態を生み出すものです。
また、これら2つの用語のもう1つの重要な違いは、ムードが詩全体で変化する可能性があることです。代わりに、叙情的なモチーフは通常、作品全体を通して同じです。
参考文献
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